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一念飞升
玩过 51 分钟后评价(总时长 51 分钟)

UI做得让人眼前一亮,很有特色,不过事件极少数情况下会出现重复的情况,且不同人物的事件却有相同之处,比如说病骨,我在凡人和剑骨上都有看到这个事件,很突兀,总体体验上很轻松,没有什么特殊的内容,感觉还有很多很多内容没有做。比较期待后续会打磨成什么样子。
✍🏻建议:
1、比如战斗选项可以细分属性,而不是只按战力决定事件的概率,最好能做一套完整的战斗出招事件,以多种属性和对招决定结果,沉浸感更强,玩法也更丰富,这里我推荐参考修仙模拟器的二创玄虚游。
2、再就是机缘的判定,我对于它的理解就是气运,气运决定事件成功概率。也可以多方面考虑,这件事情需要足够的气运才能出亦或是需要一定前置才会有机缘这个选项。游戏里面我已经看到了一些可以流存至下一次的事件。
3、难度问题和事件选择,目前的难度可以说是很低很低,毕竟刚开发后续应该也会做出简单与困难的区分,但还是要提一句。难度关键是在于事件选择这个地方,游戏目前是把事件的成功率和方向都标出来了,这极大的降低了游玩的沉浸感和探索欲望,减少玩家游玩时间,
4、希望制作组能保留自己特色的同时多多参考其它优秀作品的机制,我认为对于各类事件的判定应当取决于多方面的因素,而不是目前熟悉一次后就过流水账一般的体验。作者加油!

TapTap
2026/8/26
来自 Vivo V2507A