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命运石之门:重启
玩过
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可玩性画面音乐

石头门这部作品的剧情和玩法体验u1s1是我多年以前玩后一直没有评析,其原因不仅在于长线的游戏体验让我大致忘掉了剧情中的很多细节设定,更多还是质疑自己到底有没有把握把这个作品讲好,哪怕是现在我也仍然没有信息呜呜呜😭,
但说时候原作近乎粗粝的视觉质感、前期究极慢热的剧情、密集的文字和各类狂气崩坏的作画说真的几度劝退我玩本作,但好在是后来坚持下来通关后还是能让我感慨一句,这是一部好作品,是一部值得花多天时间体验的,不可多得的好作品,
原版《STEINS;GATE》的系统界面在今天看来多少有些老派,菜单层级、文字显示、存档读取、手机操作等部分,原作受限于2009年的技术条件,画面以相对朴素的2D手绘为主,虽然风格独具魅力,但在如今的大屏显示设备上难免显得粗糙,都带着早期视觉小说的设计习惯,我个人最难接受的就是角色眼睛是用圈圈画的,有时候真有种催眠感,
相对看来,重启版真由理的猫猫嘴搭配天然呆的性格,让我比原作确实要感觉心生怜爱了一些,菲丽丝的猫娘形态也好可爱-w-,这就不难理解为什么有一个世界线冈伦跟她在一起了,包括画质和UI的翻新很好地极大改善游玩体验,朋友玩过后表示桶子和助手改的也不太好,一个太壮一个又有点幼了,明明是肥宅和天才科学家的设定看起来有些违和了,我倒是觉得海星,唯独一致认为改之后变拉了的,就是楼下的店长布朗阿巴阿巴,属实变成xg了(bushi,
但相比于原作,重启版剧情没有太大的改动,剧本依旧很王道,依旧是那份让人在感觉到惊喜、绝望中轮回的同时,最后硬生生在死路中破开出一条生路的体验感,让玩家感觉到了冈伦的成长外,还新增了原作未收录的γ世界线,在这条路线中,推动正篇故事发展的“凤凰院凶真”并未诞生,时间机器未能完成,改变过去的D-mail也不曾存在,这条线可以说是更为dark了,这里就不过多赘述了,
不过有一点UI改动很不好的就是在menu页面,重启版多了一个观看世界线事件,本意是好的,让玩家可以简单回顾过去的事件,搭嘎做也就做了,可惜的是这个又没有做事件跳转,包括历史事件也没有跳转功能,这个我感觉多少有点可惜,在看到世界线界面这里时感慨还好我是二周目来玩的,不然像一周目玩家玩到中后段时候打开这界面顿时明白一切,性质全无的感觉是多么难受喵,但是对于二周目玩家来说还是挺不错的,
(话说回来一周目玩家可能没玩到中期应该也不知道这是啥意思)
二周目玩《命运石之门》时,我总在想着这样的现象级作品,本来就该有一个更完整、更成熟、也更会照顾读者体验的版本,可以说重启版通过全面UI立绘翻新重制,既让老玩家重新找回第一次被震住的感觉,也让新玩家少吃一点时代审美的亏,在科学狂气方面本作更是一点没少,无论是各种科学名词,还是主角的性格什么什么的,接受不了原作画风的xdm不妨试试看重启版,搭嘎如果预算吃紧的话,还是更推荐大促期间拿下原版体验啦!
当然指定也是有人会说重启版这样的画风完全洗掉了独属于石头门的狂气风格,但这点我想二者皆有道理,原作的狂气笔触确实有时代的局限性,也有一定的情怀在里面,
言而总之,总而言之重启版最大的意义就是希望欢迎新玩家的到来,让我们再度领略旧时代视觉小说的魅力,回到那个改变了许多人命运的夏天,在秋叶原的街头再次遇见那个自称“凤凰院凶真”的疯狂科学家!

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2026/8/26
来自 Redmi K70 Ultra