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矢量战机:银河大乱斗
玩过 96 分钟后评价(总时长 96 分钟)
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可玩性运营服务画面音乐

那个加速飞行功能根本没什么用 不论进攻还是防御 不如加个指向限制器解锁 可以切换指向限制是否锁定(简单来说就是漂移 机头指向对过去了 但是速度方向还保持着原本的)
然后用了会根据指向航向角度差逐渐掉速度 随着速度下降逐渐降低操控性 如果不用加速把速度拉回来就会逐渐失控 这样的机制可玩性会大的多(解锁角度限制不消耗能量 但是要靠加速能量才能保持机动性)
同时加上一些拖尾特效说明运动方向 并且把第一人称改成第三人称 第一人称还是太晕了 哪怕现实中驾驶员也是有脖子的 手游肯定不好操作自由视角 不如尝试改成第三人称
飞机的体积太大了 前期死亡基本上是撞死的 就很搞笑
而且把飞机模型做小 地形纹理做密 视角角度增加 会更有速度感
导弹还是太轮椅了 锁上才会自动开火 那命中率很高了 也基本不用考虑热量机制 不如加上一个功能 没锁定也会开火 自动追踪角度差最小目标 但是追踪能力会下降很多 或者增加锁定所需时间 不然这些武器确实性能太不平衡了
然后你这个也不是写实题材 我觉得一些东西上你应该整点活 完全可以加一些奇奇怪怪的技能和武器
技能:护盾 主动防御 隐身 瞬移 幻象 冲击 全角度锁定 吸附 回血维修 等等等等都可以考虑做
武器:空爆核弹 蜂巢导弹 电磁炮 霰弹炮 激光炮 撞角 近炸火箭弹 黑洞发射器 粒子炮 都可以尝试加上
可以考虑做连杀升级功能 连杀可以解锁一些武器或者改变整体性能(比如说降机动换取输出)
如果打算保持单机可以考虑做肉鸽升级向
这么做下来可玩性会大的多
总之 这样可玩性会大的多

2026/8/26
来自 小米23090RA98C