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激战:大牌英雄
期待

怎么说呢,你游属于是卡牌+战棋的缝合吧。但卡牌的效果还是少了,拿炉石来举例吧,既然战斗的胜利条件是清除对手的生命值,那么就会有对应的资源分配,防御啊(例如嘲讽),攻击啊(例如冲锋),围绕核心资源费用进行"交互"。
既然有可以移动的空间,就应当多多利用,例如空间禁锢(嘲讽),传送(中立装置),场地反应(毒池,冰雪)等等,多设计些中立效果,增强策略性。
但我是觉得3*5还是太小了,5*5差不多,不如把3*5这种小场地的改为每周刷新的快速模式,5*5主模式。小场地的感觉还是会走向数值对撞,pay to win的这种。
希望这游戏能用心沉淀一下,别是又一款迅速暴死的快餐游戏吧😊

2026/8/27
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