

✿「玖儿·小剧场」
太好了,我们游戏也有自己的清汤大老爷了!
「剧场1」
【某顾客苏菲】(一星“好”评):
厨师往我这里扔东西,还以为他在和什么东西战斗,厨师竟然离开了厨房,让我等了好久,我每次路过厨房,都看到火焰窜出来。厨师把食物从地上捡起来给你,好像你是动物一样。
【厨师】(看了眼气到冒烟的顾客):
(老牧师口音)
你不是动物,那你是啥子。
【清汤大老爷】
辱骂顾客,罪加一等!
【厨师】
??
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「剧场2」
【某顾客玛利亚】(二星“好”评)
里面的肉跟我点的不一样,不够熟。
【厨师】
我寻思任务里几分熟都可以,上个零分熟的。
【清汤大老爷】
那T*是生的,你胆子真是肥嘟嘟的!
【厨师】
我去!你不早说!
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当然,这是玖儿在新手期遇到的情况,确实有操作不熟练的原因,不过看到这些顾客的留言挺有意思的,寻思许久,最终打算发出来,供大家一笑。
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✿简单测评
【玩法】【体验】【看法】【其他】
【玩法】第一人称餐饮经营游戏,不同于【沙威玛传奇】那种只需要通过点击、就能快速出餐的玩法模式,本作的玩法流程,是需要玩家与食材进行交互,每一道环节都需要亲手处理,而且还需要对准位置,不然肉饼从锅里掉下来,即将端给顾客的餐盘摔落一地,也是经常发生的事。
【体验】游戏里不推荐预先制作,这里说的预先制作是把面包胚提前切好,装好盘子,就留个肉饼,但是顾客评价会低,可对于新手玩家来说,这种亲力亲为的操作不提前准备,也确实玩起来手忙脚乱。
(注:游戏里的交互,如果同时出现左右手,左手是拾取,右手是确认交互)
【看法】游戏允许自选模式,其中忙乱模式与放松模式的体验可谓天差地别,忙乱模式下客流更稳定,但收入会更少,放松模式下等待顾客的时间会很久,这个等待时间是指现实中的等待,没有加速可言;还有一个番茄模式,可以排定下一次空闲时间来安排顾客上门,最低10分钟最高2h,挺适合学生党游玩,毕竟正好可以卡课余时间。
【其他】游戏内是有广告的,好消息是累计观看15次广告就能永久免广,坏消息是如果想玩下去,也根本绕不开广告,前期一餐2金币的情况下,商店里的东西根本买不起,只有广告券的兑换。
【不解】评论区太多五星好评,点击进去一看,只有一条评价,主页空空如也,出现几条可以理解是一些预约的玩家,但刷了十几条都是,就?
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✿【深度看法:有辛苦有坐牢有释怀,就是不爽】
(这里玖儿先声明一下,对于游戏爽不爽的需求,因人而异,可能有的玩家就是不在乎,只看重真实感和代入,但也有的玩家,玩游戏的确是奔着快乐,就是需要爽快的反馈,望互相谅解)
玖儿对于模拟经营类游戏,其实很喜欢,但这种喜欢更多是在于策略布局、自动化经营的喜欢,而在游玩这种所有流程都需要依靠玩家,包括订货、做餐、收银等全流程的游戏,其实确实会感觉一些辛苦——其实这份辛苦如果能够很快得到反馈激励,也能让玖儿开开心心的玩下去,毕竟不论是【老爹汉堡店】还是【沙威玛传奇】,前期也是需要玩家把每个环节都手动操作,本作只不过是第一人称视角下,需要一定的对准而已。
但很显然,新手期面对的顾客评价并不会这么爽快,玖儿见到最高的是三星,而一星和二星是常态,看到顾客吐槽火窜起来了,真的很想说只是关火时、交互点击又给重新点开,导致最后锅里冒火,还有顾客说的预制,真的只有面包胚是提前切好的——看到这里其实真的释怀了,这里的顾客评价其实说的很对,就是玩家操作不熟念、而记录下来的一个评价,用在现实里不仅评价没问题,这个店铺可能都得关门。
作为玩家的视角,其实看到满满的差评,真的越想表现做的越糟,不是【胡闹厨房】里的分配问题,而是看似简单的制餐流程,却因为在顾客面前不敢有丝毫出错的行为。
只能说当做休闲一玩,没啥问题,就像主理人店一样,不提供服务只提供符合自己心情的食物,那么一切内耗都迎刃而解。




