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小小公寓物语
玩过 12 分钟后评价(总时长 12 分钟)

经典像素风,玩法偏挂机,未来可期
缺点不少
第一,新手教程很随意,关于摆放 标签这类没有详细介绍,经济系统也没有解释,什么小费,心愿,仅仅只有怎么放家具的介绍,租客的那些剧情也不知道干啥的,房屋建造也没有标准模板,甚至可以不造床,等人有需求了再放。
第二,添加家具分类UI很诡异,标签过于多了,完全是根据文案要求给标签。虽然是方便根据文案找家具,但是一大串标签贴UI上面眼都花了,而且像重复的分类在两边甚至三边都有,不如直接改成一起的,同第一条。
第三,心愿要求文案很逆天,为什么想要家里干净点,推荐是马桶和淋浴间啊,这应该是想要洗澡,让自己干净点吧;或者说想要坐的地方竟然会是餐桌而不是办公凳。虽然根据这文案找标签确实能找到对应的家具,但是也太不符合常理了,而标签的冗杂也导致体验很差。
第四,经济系统很诡异,挂机几分钟钱框框涨,玩的很爽是真的,无聊也是真的,你都不知道为什么钱就多了,而家具的定价也不平衡,一张大桌子会比一个小茶几便宜,花盆比床和沙发贵,流程很不合理。
第五,人物剧情和对话很简略,几乎没有反馈,只能看到几个弹幕在飘,为数不多的交互完全提供不了剧情沉浸感,像在偷窥别人日记。
建议:1.增加完整新手教程,对于各类数据标签UI进行解释,修改房子建造流程,设置房屋基础套件,比如必备床桌椅等
2.修改添加家具分类UI,根据流程推荐家具没问题,后面的分类 标签完全可以合并,甚至有不少是重复的。既然UI做了可收起列表的按钮,就应该做成抽屉式的可收起页面,将两页合并做成逐级分类,第一级分类,第二级标签,例如电竞桌,是桌椅→桌子→电竞桌,而不是我在分类里面的桌椅找半天,还得切标签里面在一堆的标签里面找到桌子再找电竞桌。这样页面少了,标签也不会堆一起
3.心愿文案,实在不行你找AI做一个对话,猜谜语也不是这么猜的,文案做的像外国游戏机翻回中文的
4.根据家具适当的延长一些前期的发育期,新手教程都没看懂就莫名其妙可以扫荡商店了,更何况新手教程也没教什么东西,纯创造模式了。
5.人物剧情,租客的对话都不知道和谁唠的,这种类型游戏就把主控做成包租公或者包租婆呗,可以和租客谈心这种,然后加一个初始页,进度条一跑完就开始游戏了很突兀啊

TapTap
2026/8/27
来自 小米24117RK2CC