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战旗就是得单机,网游太肝了!肉鸽的build和地图保证了重复游玩的趣味性,可破坏建筑和命中率系统增加了博弈的不确定性。总共3大关,每大关9小关左右,最快3—4分钟一小关,会自动存档,难度越高每小关时间越久。死亡有不掉落的道具蓝色石头和粉色宝石,可以买东西降低难度。数值系统设计真的是超天才,牛逼!
武器推荐十字弩或飞刀,难度高了优先左轮手枪,十字弩位移多一格,飞刀刷出来受击反伤卡牌触发武器buff很好打,左轮额外有2点生命降低难度。低难度圣物和神力优先选闪电相关,其次暴击爆效,然后是各种固定加伤害的;中难度就要优先暴击,同时赌一张攒金币加冰冻概率的卡,有之后再选冰冻倍伤卡,刷出来高概率的再动卡也不错,命中率叠20–40%会更舒服;高难度冰冻流优先级最高,其次暴击爆伤。
其余流派的话,击中敌人爆炸利弊参半——很多时候怕炸到本来就不够用的掩体
,但是第三大关清理骨堆防复活很好用。击退的话……怪身后没有地形碰撞就有点坑,接敌本来就很废时间了
。受击反伤主要是配合飞刀超级好用
。
很喜欢的一款游戏,8小时一周目,现在灾厄6。



