界面简约,核心玩法突出,很正宗的放置游戏。
个人是数学爱好者,所以对游戏玩法提出一些建议:以函数为主题,而且有积分图,但是证明值增长速率却不是按照函数积分来的,建议调低一下升级项的数值,然后把真实时间积分做进去(为防止膨胀过快可以设置初始时积分下限为0上限为现实经历时间的对数,然后增加积分上下限的升级项,同时再调整一下每个阶段所需的证明值),个人感觉这样更加贴合主题
同时可以再增加一些内容,上限指数塔的话还是有点乏力,到后期可以开发FGH层级标准函数,增加一下内容
还有就是游戏文字可以选中改一下好不好,积分图像也会出问题(如下图)