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游戏不错,只纠问题了哈
目前不合理/不舒服的点:
1️⃣副本掉落:掉落不合理,掉落等级应该绑定副本等级,这游戏可以低级本一直刷满
2️⃣标记物品应该能一键拾取+锁定,这样不用一个个点低级合成材料。另外,一键出售加个确认弹窗,回来入库,容易直接反手卖掉
3️⃣回血回蓝药:最好自设定一定值自动使用,不然老点背包。回蓝药我都懒得用,压仓
4️⃣缺少图鉴:装备、异兽、职业词条
5️⃣异兽形象与敌我双方的色块,红蓝双方区别不明显,看打架眼睛很乱
6️⃣最好加个装备词条自排序,强迫症很烦,我现在不想玩了,就是毕业装强化的词条乱了,看着不整齐
玩法的提升(!!!):
1️⃣人物多样化,参考地堡2,人物随机职业和基础数值。然后也可以类似装备一样,红色人物有5个自带词条等,词条懒得想,就套战斗属性,或者那些藏品功能都行
2️⃣目前不少修仙游戏,都有局外种田的玩法。这里也可以简单整几个。例如,[食堂]加探索时间、[市场]产出金币、[矿区]产矿石、[装备所]产装备、[训练所]产经验等。尤其是经验,如果人物多了以后,练角色很烦
3️⃣探索时间的计算可以理解成“食物可维持的时间”,比如就可以加入[暴食]的人物负面词条,缩减探索时间。
4️⃣然后个性化人物多了之后,限制每人进图的体力,不然下图没有任何惩罚,也就没有爽感。同样的,可以伴生[宿舍]增加招募人口、[医院]:加速回体/疗伤
