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万物工厂
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.2 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

这个游戏的画风很好,工厂玩法我也很喜欢。堆叠大陆,异星工厂,戴森球计划,异形工厂差不多市面上有点名气的游戏我都玩过。
作为一个游戏,给玩家设置障碍是很正常的,但是这个障碍应该在后续逐步解决掉啊。玩了几个小时这个游戏,做的最多的事情一遍又一遍地建立以前建过的生产线,重复体验的问题给人严重的挫败感。
玩法上有几个建议:
1. 增加快捷路径。像树木~森林~树木路线一样,优化生产线,使最后面的生产路径更简洁。
2. 用卡牌颜色区分工具类和消耗类的卡牌。例如,人在合成过程中是不会被消耗的,属于“工具类”;矿石在合成过程中是会被消耗掉的,属于“消耗类”。两者应该作明显区分,让玩家具备规划资源的预期。
3. 增加卡牌的功能性。游戏中,绝大部分卡牌的作用就是合成下一级卡牌,实在无趣了一点。仓库应该能扩展桌布,金属应该能改善工具,加快工作效率。游戏现在把简化操作的压力全部放在科技一栏上,看得出来是很偷懒了。
操作上也十分糟糕,似乎作者没有在手机上玩过自己的游戏。
1. 向生产线和仓库加入原料时,一整摞是加不进去的,只能加半摞(?)或者一个一个加。
2. 整理功能的逻辑也很糟糕,不是按格点就近吸附,而是全部打散重新排列,导致一整理整个画布的布置就会全部打乱。
3. 机器人把东西放入仓库的功能和取用东西的功能没有分开,导致建生产线的时候必须关掉机器人,生产起来又要打开。反反复复开关机器人很麻烦,频率又高到离谱,体验很糟糕。
总体来说,游戏底子是很不错的,但是严重缺乏工厂游戏的一些基础要素,忽视了玩家的游玩体验。作者似乎沉浸在自己世界里,制作了庞大复杂的生产流程树,却没有给玩家一条合适的路线去建造它。

2026/8/29
来自 小米15