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料理乱斗(TapTap测试版)
玩过 3 小时后评价(总时长 3 小时)
推荐:
可玩性画面音乐

好玩爱玩的一款自走棋肉鸽游戏😋😋
像碟子一样的备战区令人眼前一亮,常规的升星,卡牌使用顺序,商店都有。策略很深,有多个角色可以选择,根据不同角色可以使用不同的流派,流派内也有多种出伤逻辑和核心卡牌。(这点在教学关卡里面特别有展现)
例如初始角色橘猫铁拳
通过叠攻击和连击为核心的流派难度低,成型快,伤害高,只要不被召唤流拉扯几乎一拳有100多伤害。
然后我还试了一下盾反流的螃蟹,由于回合数控制牌的品质所以需要从低(品质)流派调整到高(品质)流派。跟人博弈也很有思路,基本上玩几把就能理解各个模式了,可以作为短期小游戏来玩,如果策略性更高一点的话可以运营成中长期游戏。例如常见的工会,闯关,双人联机,特殊环境,日常任务,副本,特殊换牌机制等等,这一点征集玩家意愿比较好,如果做的是轻量小游戏的话就是不同的思路。
UI设计独具匠心,包括动画转场,特效,卡牌设计,页面都有一些亮点,符合世界观,玩起来舒服。角色和场景特别萌,纯AI是做不到的,一看就是手搓/大部分手搓的。
就是战斗需要一步步来点击出现的卡牌效果有些拖时间,繁冗,这点改成全自动或者等一两秒就自动操作会好一些。

TapTap
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2026/8/29
来自 HONOR 90 GT