今天是测试的第三天,先做一下总结,目前的这个版本很差,主要集中在游戏的进度策划,ui,和游戏交互的底层方向这三个点。
第一,游戏开服第三天,等级上限49级 二转进阶 在17点开放了15v15的pvp活动,这个活动设计的问题有以下几点:开放时间,在第三天开放49级二转进阶的这个背景下,近战参加就是陀螺,你参加进去后会发现,你追不上猎人 猎人也不比你脆,哪边猎人多哪边赢,骑士骑鸟都追不上走A的猎人;这个pvp活动的机制:里面有一只boss 击杀boss会有积分 定期在地图外圈掉落一圈buff(速度 护盾 回血 攻击) 也许设计这个活动的那个策划觉得自己很睿智,但是他如果参加了自己设计的这个活动(只针对第三天第一场,三转后的pvp表现有待明天观察)就会发现他自己拉了一泡💩,所以千言万语汇成一句话,第三天在所有人卡在二转进阶的背景下去参加pvp 猎人传说 该活动直接鉴定为💩
第二,讲一下游戏交互的问题,我这里说的交互还是pvp方面的,2026了一款新游戏竟然在你按下技能按键的时候指令是按照当前目标的当前位置来作为指令的 ,而且带有硬直一样的感觉,就算你一直不停按这个技能键也会非常不丝滑,那么有人问了,这个现象不会是在你身上或者说你可以不依靠技能的自动靠近来操作,重点来了:一个神奇的现象是 近战追着远程打的时候 你一直依靠按技能来靠近目标,只要目标在移动,你就像是在抽搐一样永远摸不到一个移动的目标,但对方只要是猎人,就可以一直对你还手➕移动,虽然猎人也会出现类似的抽出 但是他是远程 他可以在射程内a出去 ,而近战就会跟帕金森一眼一直在后面追,如果近战手动移动像依靠移动走位来接近猎人,那不好意思 在你放技能的一瞬间,猎人只要是在移动出你的技能范围 你依然在抽搐,这种现象在你就算是有冲锋技能命中的时候也依然会出现,总结就是;当前的版本 pvp猎人无敌 不是职业多强,是策划设计的底层逻辑有问题,同时同样打造的猎人也并不脆 ,更不要说未来公测的氪佬。
当前的pvp就是💩 ,策划也是💩
没参加到测试的可以不用这么高期望 这个游戏目前非常像电影宣发 所有的激情时刻全部放在了预告片里,对,我说的就是你们看到的官方宣传视频里的gvg 除了那一段外 pve副本就是给你一个boss打 出一点所谓的机制 boss跟个呆比木桩一样让你在那展现数值 超过时间就狂暴灭队 没有任何新意

