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胡桃日记
玩过 17.2 小时后评价(总时长 17.3 小时)
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那扇门还没有开…
老版本的胡桃依稀记得开了那扇门有后院,应该是种菜,还有什么忘了,之前的胡桃我会把剧情全看完,又不想离开,无聊的一直戳她,当她外出时我会等她一会希望早早回来,依稀记得之前有关卡,是用什么牌凑分数吧,后院虽然开放但是种菜时间太长,我都没去过几次,现在一进游戏看到那扇紧闭的大门心中咯噔一下子,有种说不上来的感受,现在的剧情为什么我基本不看了,应该是因为长又无聊吧,那已经堆积成山了,我想说一下抱歉,无聊不应该是对你的形容,但我没有什么词了。为什么我感觉这游戏一上线有一种奇怪的感觉,现在我领完东西就走了,我也不想这样但是似乎没有办法,现在的胡桃没事往那一坐,头顶是可以聊天的标志,而老版本我记忆里应该是忙的,自己要么吃饭要么干别的很少干坐着,老版本的胡桃会把自己的朋友和她弟弟的剧情也会展示出来,现在似乎没有很多,缺少了关系网,还有就是似乎对于和主人公小时候的回忆变少了,但是我不确定,因为后面的剧情我全没看,总之,遗憾太多了。
✍🏻建议:之前老版本胡桃出去时候心里总想着能不能加入一个跟她互动的功能,我可以看看她在干嘛,她到哪了,现在虽然有了聊天,但是短短几句还不够意思,只能说潜力很大,有很大空间。之前的她活人感强,现在我觉得缺少了生气和灵魂,不如从细节开始,多加一些胡桃平日里的动作,比如闲的没事自己玩手机,闲的没事自己在屋内走走。之前玩的时候畅想着如果她们会动该多好,而不是在剧情中以图片的形式来,如果要是那种动起来的该多好,还有就是回忆社交类的缺失,之前我玩的时候和弟弟和她姐姐互动很多,和一个应该是爷爷?记不清了也有过回忆,胡桃自己也应该有属于自己的“世界”这就考验制作组了,我心中是那种早上胡桃出门会和好朋友打招呼,会到早餐店买食物,把一些日记和剧情变成她的日常,而玩家视角或许还可以加入新的互动,从细节开启,从小事儿开始,或许不需要做的都很现实,但是要有自己的特色,据说只有三个人制作,那已经很好了,只能说潜力无限,空间很广,以后还是要考验制作组怎么做了。
那扇门如果开了,是不是意味着那时游戏已经上升了不止一个阶段?

修改于2026/8/29
来自 5G 20200808A1