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诡秘之主
玩过
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

花了将近四十个小时打通了一周目,选的是“占卜家”途径,最后停在序列4“诡法师”
先说可玩性。这游戏的野心很大,它想把原著里最迷人的“扮演法”和“序列晋升”做成核心循环。从纸面上看,这确实是个天才设计:你选择一条非凡途径,比如“占卜家”、“偷盗者”、“水手”,然后通过扮演该序列对应的“职业行为”来消化魔药,提升序列。比如我选的占卜家途径,前期就是给路人做占卜、在俱乐部里当“灵媒”,甚至帮警察破案来积累“扮演度”。这种机制让你在战斗之外有大量事情可做,不像很多RPG那样清完支线就无事可干。
但问题也很明显:扮演法在前期新鲜感十足,到了中期就开始重复。我玩了十个小时后,发现每个城镇的支线任务本质上是换皮——到A地占卜三次,到B地驱邪两次,任务的文本写得还不错,但结构太单调了。而且“扮演度”的增长速度被调得很慢,想要从序列9升到序列8,光靠主线任务完全不够,必须反复刷随机事件。到了后期,我几乎是在机械地重复“占卜—交任务—等待魔药消化”的循环,那股探索的乐趣被磨掉了一大半。
再说画面内容。美术风格是这游戏最拿得出手的部分。整体的色调偏冷,雾气、煤气路灯、维多利亚式建筑、湿漉漉的石板路,还有远处若隐若现的教堂尖顶,基本还原了原著里那种阴郁、神秘、带着工业革命煤烟味的氛围。我第一次进入廷根市的时候,真的在街头站了好几分钟,就为了看那些NPC撑着黑伞匆匆走过,马车的轮子碾过水洼溅起泥点。细节很足,墙壁上的苔藓、报童手里皱巴巴的《每日观察报》、路灯下扑棱的飞蛾,都能看出美术组下了功夫。
优化也是个问题。我是用PC玩的,配置不算低,但到了雾霾浓重的区域或者战斗特效多的时候,帧数会从60掉到30以下,偶尔还会卡顿。主机版据说更惨,加载时间长,贴图延迟加载严重。这对于一个以氛围见长的游戏来说很致命,雾气本应是氛围的一部分,结果变成了性能杀手。
总结一下,《诡秘之主》的改编游戏是一次大胆但不够成熟的尝试。它在氛围营造和世界观还原上做到了优秀,可玩性机制有创意但后期重复,画面静态美动态崩,优化还需打磨。我给7分。如果你是原著粉,冲着在蒸汽世界里当一回“非凡者”的沉浸感,可以入手。如果你只是想玩一个设计精良的RPG,那它可能不是最好的选择。

2026/8/30
来自 一加手机13