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不一样的修仙宗门2
玩过 25.4 小时后评价(总时长 25.4 小时)

前期游玩可以五分,后期一分,看我游玩时长就知道,顶级宗门要50亿,要花多长时间.
前期:尽量选带抠门属性的天赋弟子作为主力,而且多带点带种植、搞钱天赋的弟子,不然前中期很容易被弟子们吃穷吃破产,玩过好几次,低战力的弟子吃的少,但他们的搞钱天赋能带来更多的灵石,一旦濒临破产,优先把这些低战力的弟子踢掉,然后连锁效应,花的少挣的更少,然后整个宗门都基本没了 .
推荐的天赋: (前期)抠门、种植、搞钱大师 (前中期,需要尽早准备一点搞钱大师的弟子)搞钱大师
不推荐的天赋:背景深厚(这个天赋只加黑市收益,但黑市太晚期,而且搞钱天赋弟子多,商会完虐黑市也很正常)
战力推荐天赋: 坐功、武骨.
前期多看点广告,仙玉不要乱花,能省就省,除非弟子陨落(我是每个弟子都救,因为低战力的弟子通常都是赚钱天赋,养他们是为了活计)或者等到出现天级拍卖品(注意:用仙玉拍卖最好只捡漏或者全拍,全拍能给特殊奖励,之所以天级拍卖品出现的时候拍卖并不是买天级拍卖品而是拿背后的圣级帝级拍卖品快速度过前期),假如实在觉得灵石不够,可以用仙玉提升开采设备,建议只升级矿脉和商会,这是后期的经济建筑(黑市虽然是最后一级,但产能真不一定有商会高).
前期玩的时候不要想着突然间提战力,战力越多吃的越多,最高三千多封顶,抠门天赋的弟子吃的少些,以赚灵石为主要目标,除了升级生产设备外,就是收服其他宗门,像什么秘境+塔+boss,都直接全力梭哈,弟子陨落了就陨落了,再救就是了,你害怕他们陨落,小打小闹的话升的太慢,而且遇到其他宗门的几率也低,前期遇到友善和敌对的宗门都有好处,友善的等着战力提升收掉,敌对的让他先攻打几回赚点灵石再灭.
前期所有资源优先倾斜前三位,作为全局的主要战力培养,因为前期需要1-3位高战力的角色.
中期:
实际上天资再高,战力的提升都是很有限的,接近2k资质的时候战力提升就封顶了,这时因为活动基本都开启完了,可以开启资源随机分配模式,让低战力后头的弟子快速把资质提上来,加快迈进顶级宗门的速度.
至于灵石,你都玩到中期了,至少我在这个阶段都那能净赚七八万灵石,几千万灵石根本没处用.
后期:
很无聊,中期也无聊,基本就一直跳月,因为没有其他加成的手段了,为了节省时间,直接跳月就好了,一直跳到50亿就好,很无聊,但这是效率最高的了,偶尔可以去参加一下宗门大战+塔+冲洗,其他的已经没有意义了.

2026/8/31
来自 华为TGR-W10