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远星
玩过 64.9 小时后评价(总时长 83.6 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

优点就不多说了。对于这类型游戏玩法新颖。胆大创新。总体来说感觉非常不错。内测时间不算特别长。大部分玩法基本通透了。对于这类型游戏。玩起来很上头。总体是好的。这也是5分好评的原下面说说缺点。
1,新手引导还不够好。建议适量优化。毕竟引导都弄不好。玩家一进去就迷路找不到东西。怪物和植物都是一般遇到才解锁图鉴。都叫图鉴了,为啥还多走这一步???。可以根据等级解锁各种图鉴。需要什么。打开图鉴直接一步到位。别遇见或者采集后才解锁。显得很鸡肋。
2,战斗衔接方面。着重优化。吐槽也最难受一个点。那个四五段小位移。真不如2个大位移而后进入CD。怪物boss体型大就有好处了。怪物打人动画先出伤害人物闪避太鸡肋。技能衔接优化优化。挺僵硬的感觉。
3,2026年了。按键UI自定义竟然不出。就挺离谱你说是吧[表情_暗中观察]。你怪物不存在机制。可以适当加一些机制。有点无脑。(我放个技能,他一个技能给我打断,小怪无所谓,Boss举护盾,我是不是也可以适当的打断削弱boss的韧值。这样有些机制玩家打起来有配合,而不是无脑闪避加一顿输出。
4,宠物就是宠物,可以参战,坐骑就是坐骑,可以再提升费,也可以在地上跑,两者分开,宠物可以参战。可以给人物加暴击。额外闪避,回复都行。多样化搞起来挺好。你说呢。策划,[表情_酷]
5建筑方面挺鸡肋。可以参考一下一键建房(新手房)。后续可以玩家分享自己的蓝图。分享蓝图设计给对应奖励。毕竟新手期么。给个房子用用不够分吧。想要豪华漂亮等等就搞对应的东西进行建造。如果有建筑党,也可以参考它的设计蓝图,进行一键建房。玩家只需要准备对应材料。
6,秘境能不能给个保底机制。也可以像现在一样,用材料换箱子,前提箱子是随机,材料多点无所谓。时间长点也行。毕竟脸黑的人真不出货。不影响交易行的前提适量参考。
就说这么多。玩的挺久说实话。游戏是非常不错的。最重要的一点,官方把玩家当人!提出问题都会在群里及时反馈。这一点非常好!!![表情_期待][表情_期待][表情_期待]对群里群主管理提出表扬。
还有一点。这游戏下测一定要考虑一下我。毕竟这次测试只有可怜的10天。最后祝大家越来越好。我的建议完毕。

2026/8/31
来自 华为P40 Pro
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远星
8.2
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