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命运石之门:重启
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对于很多老玩家来说,《命运石之门》这几个字代表了一代经典,那一句【EI Psy Kongroo】也一度是多少玩家心中的名台词。
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作为经典之作,安利的门槛也就在于此,画质和前期的慢热往往能劝退很多人,也有很多吃不惯游戏题材的玩家转而把目光放到了同名动画的身上。
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我也是如此,此前更多的是作为一名追番党先去看完了动漫,而游戏则是从很后面才开始补完的。
那么这里就有一个延伸出来的问题——如果你只看过动画,或者是完全没接触石头门系列任何作品的纯小白,那么这一款《命运石之门重启》是一个好的入坑选择吗?
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答案是肯定的,对于这两个群体来说,这个游戏作为入坑作是不错的。
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原班人马的新感觉——
这一部重启的配音全部由原班人马参与录制,而且由于剧情方面有些不同的原因,再加上全新重制,所以语音是全部重新录制了一遍,甚至就连配乐也是重置过了。
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因此我们能够在这一部里面听到那些配音老师们熟悉的声线,虽然有些老师已经上了年纪,但同时也带着一点对于角色更深刻的演绎,可以说这是经过时光沉淀之后更精彩的一部作品。
(当然老玩家由于情怀也可能更喜欢原先的声线)
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相较于动画更多——
也许有动画党玩家会发出疑问,我既然已经看过动画了,很多剧情我都知道是怎么回事,还有必要再玩一遍游戏吗?
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我觉得这是有必要的,动画本身受制于改编篇幅关系,加上叙事结构的原因,在剧情上是一条单线的世界线。
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众所周知,石头门系列最有魅力的地方就是那个多世界线设定,在游戏中你也不再是一个剧情的旁观者,而是一个亲身参与者。在游戏里通过手机发出短信,做出选择,每个操作都可能会导致不同的剧情变动和世界线改变。
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更加重要的是,这次的重启也加入了新的世界线剧情部分,并且对一些剧情做出了精简安排,可以说和其他作品比起来又是一次不一样的体验。
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作画重制与动态立绘——
如果问我,这次重启最大的惊喜是什么?那我会说是作画。
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由于年代限制,此前的游戏作品画质用现在的眼光看来也许会显得粗糙,而这次的重启带来一个画风更好cg更精美的作品。
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重绘依旧是用了原版画师huke亲自动手,原先那股作画的味道和风格被保留了下来,同时也在一些色调的处理上做了改动。
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最重要的就是用了【E-mote动态立绘技术】,这让游戏里的角色们都活了过来,不同于常规的静态cg立绘,游戏里的角色们会在剧情对话过程中随着台词变换着神态,还有各种小动作也由于动态的原因被完整展现了出来。像是桐生萌郁单手输入短信的超快手速,就可以在剧情里看得一清二楚。
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各种细微的动态细节部分大大加强了游玩时候的沉浸感,角色们也都因为这个技术而更加具有活人感了。
考虑到剧情变化、配音重制、动态立绘这些方面,如果你已经有玩过命运石之门的其他游戏,那么这一步重启也许不会带来很多新东西。
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但如果你只看过动画,或者没有接触过命运石之门系列,那我可以说这一部重启应该是入坑的好时机。
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更流畅的剧本节奏一定程度上解决了前期的慢热,更好的画质和动态表现也让人能够用心玩下去,正如主角说的那样——
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【一切都是命运石之门的选择】

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修改于2026/9/1
来自 OPPO Find X9 Pro