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破阵
玩过 3 小时后评价(总时长 3 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

【前言】
你敢相信这游戏是一个代码小白边学边做仅用了5个月时间给做出来的?作者,这你让那些借助了ai工具还做出来一坨不能玩的游戏的人怎么活呢?
【游戏介绍】
《破阵》是一款以横板格斗为主要玩法的rpg游戏。游戏画风采用的是比较精致的像素画风,当然单看游戏的封面可能会觉得有点劣质,但是游戏的“里子”是非常不错的。玩家在游戏里面将会扮演一个大理寺丞,前往各地解决各种奇异事迹的故事。
【游戏玩法】
游戏玩法还算是比较的简单,总而言之,就是接取委托,打怪爆材料,制作装备、道具,从而提升自己。游戏有着大本营且初始就存在着好几位npc能够直接接取任务、存放东西、打造装备、制作道具等等。角色机动性还是比较不错的,鼠标左键普攻,右键是一个会抛出个类似于回旋镖的技能,然后能够进行升龙,最后就是带有无敌帧的闪避了,不过有着内置cd,就是时间短点。在大本营一直往右走会直接进入到“野外”,击败怪物后会掉落各种物品和材料,也有着boss的存在,且boss有着二阶段。
【游戏体验】
老实说,游戏封面给我的印象并不是很好,毕竟有点太简陋了,不过一上手的手感,确实不错,这个真的很加分,boss战倒是没有什么难度,只需要背板就行,甚至能够初见过。然后就是营地的构造啥的,能够看出作者是有规划的,不过由于开发时间有点短,导致目前内容很少,比如游戏没有任何剧情;进入游戏没有任何引导,全靠玩家自己摸索;npc进行交互后,能够领取的委托很少,交互体验也有点差;最后就是掉落物品做的有点丑,都有着边框的存在,而且有着交互问题,比如部分要接触两次以上才能够自动拾取。还有就是游戏目前的ui设计也有点糙,感觉和游戏场景不是一个画风的,其他倒是没有什么太大的缺点。
【总结】
游戏整体表现就作为demo来讲,还是非常不错,我个人能给个优秀,而且游戏的玩法十分简单,手感也比较好,非常容易上手。不过目前的缺点也非常发明显,那就是目前的内容太少,希望作者在后续的更新中能够添加更多有趣的内容吧!

2026/9/1
来自 Android 设备