游戏画风出众,这点也是个人入坑的原因。pve不用看剧情直接跳过,这点是市面上很多游戏做不到的,最烦网易那种强迫看剧情的,你剧情再优秀对于不喜欢的看剧情的玩家,只会秒桌面退删游。入坑的福利还行,仅限开服的第一个月。优点对于我个人而言也仅限于此。
接下来说下缺点,老生常谈的如一个月后的福利锐减等方面不说了,仅从半个老玩家的角度阐述:
1.游戏8点刷新日活动,且更新在早上9到10点,也经常会10点后没更新完,出现月初更新超时的问题。正常游戏5.6点或者凌晨0点刷新日活动。程序员水平初级水平,且bug解决响应速度过慢,大荒活动一看就是写程序时没做数据库语言优化导致游戏卡顿,一天能解决的问题,出现了一周才修好。
2.数值膨胀,游戏拥有秘符功能,给幻灵加属性,年初入坑氪佬高玩家2-3k攻击,现在是5-6k攻击,以防想入坑的玩家不知道是什么概念,做个对比幻灵9升10星是3个本体,带来的是一个小的质变,10星群c氪佬2.5w攻,平民1.9-2w。9-10星,c位加30%的攻击,大概在1.4k的攻击(拿我的号为例),也就是老区氪佬高你3-4个小质变的数值。这个游戏之后数值膨胀到差距1w攻也不意外,pvp合服更是懒得喷,把新区的萌新放到全服乱斗,数值差距就算我的大号是pvp弱号也能打新区氪佬,一款游戏能把入坑氪佬打退游,也是没谁了…
3.经常性出恶心人的活动,就拿一两个月前的大荒幻世来说,模式是slg攻城。需要你全程在线,才能拿排名,活跃玩家除去和正常玩家一样能拿的基础资源,辛苦一个月,拿的奖励是和周日常资源差不多,我第二周看到为啥没发周奖励一愣一愣的,后面才意识纯粹是觉得周年庆给的太多了,不想给了。活动前两轮得罪氪佬,把氪佬放到一起乱斗,氪佬一起匹配了,没有排名,氪佬没有游戏体验。之后改游戏机制,第三轮开始得罪活跃玩家,把排名前列的活跃玩家匹配氪佬,给我回坑后盟里前面肝了两个月在榜的玩家从前两轮在榜前三干到了看不到排行榜了,他们能在全服前两轮排第一第二是有氪度的,活动第三周给人匹配开服氪佬,人都打退游了,要不是同队伍的队友在玩,我在这活动第三周也删游戏跑路了。
4.游戏有仓管,你只有两个满星的前提下能给你抽四歪一次满星。
5.游戏独有的宗教化玩家
第一类是对于玩家说出游戏问题,来句不玩滚,这类玩家尤其擅长不等式,我可以发帖吐槽游戏内容不等于你能说游戏的缺点,对于这类玩家我的建议是别把他们当作同样的玩家群体,当作要吐槽的官方就行。
第二类是后裔宗教玩家,最典型了,真的纯的不能再纯了。一说就是大家抽后裔,就你独特,重名pve没强度,现在证明的是不管陆伍还是重名pve和pvp都是t0强度,提供不同的思路被它们喷,拿个新区去做对比拿出实际数据,我的帖子除了有争议的都被论坛设置了攻略,这个时候发现之前的争议声没了,对于自身不利的评论也都删了(我不会删有争议的内容,因为我的目的是让新玩家去看到争议的东西,理越辩越明,有错我也会认)。假装没发生一样忽悠人抽高星后裔,而事实就是抽了10星的氪佬也后悔,在喷让他抽后裔的,这点别和我杠,我之前是十大区前二星宫的会主,并且一直能观察到开荒期的数据,我有数据反馈的,拿新区氪佬的号来说是有些人觉得氪佬的号更权威,但实际上氪佬的号在开荒没有参考价值,因为他们开荒太顺了,不会卡关也不用考虑用有限的资源去养成。星宫里面多的是因为抽了高星后裔退游的,他们是沉默的大多数,逐鹿抽了后裔没排名,月活动有减固伤,航海这类大活动又比不过陆伍重名,游戏抽的方向错了,游戏体验差了,退游太正常不过了。
