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游戏创意有点意思,但游戏操作起来呃好像不是这么一回事。
本来行动点就低,盘问消耗还挺高,最难的是盘问还需要固定证据的固定顺序,不然不是不符合就是缄默。哪怕是从他房中搜出的的物品,人家脸上就四个字,与我无关,好拽啊。
虽然盘问推荐先共情,但有时候威压才能得到其他线索,又浪费一堆行动点。
如果不是抱着答案去搜证和盘问,基本都要看提示和广告。不知道这个行动点有没有设置容错的地方。再来说说这个提示和广告,这个提示出来你不按照它当前提示的这条去做,下一条提示就和当前条一样,相当于白看了一次广告。想增加行动点需要看广告,但广告需要你消耗完所有的行动点才能弹出来,你如果想盘问但只剩1点行动点,还必须得把这1点行动点消耗完了才能看广告盘问。
还有一点个人的碎碎念吧,推理游戏应该是推理的路径很多条,但最终只导向一个结果。但现在的通病是只设置一条推理的路径,反而把其他人的思考都局限在了这条路径里。想不明白。
