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鸣潮
零叶
联觉等级80
成就数732
活跃天数796
玩过
推荐:
画面音乐可玩性
不推荐:
运营服务

全程电脑玩,时长tap没记录,开服到现在登录基本没断过,为了你不至于后面沦落到无法善终的地步,我要发出尖锐到难听的声音了。
现在的鸣潮,皮相很美丽,但是骨相在慢慢变烂,甚至还在加速。不清楚腾的营收指标压力有多大,才能让你在一条烂路上停不下来。问题只大致列下,能意识到改还能减缓,如果新联邦还要继续,那变烂的速度会远超你们制作组和大部分玩家的想象。
1.1、老角色设计问题及疑似营收压力导致后续大量角色的设计畸形和填坑:随便举例都有一堆,莫名其妙的长离主c,今汐协同队友始终没合适的,嘉贝仇远这种剧情完全没联系的组队,穿不了剪心套的洛瑟菈,进而导致的达妮娅西格莉卡被拆,和陆赫斯校工队组不了。
你们的角色属性、数值、机制设计师不知道有没有和剧情、世界观、文案的人沟通,而且极度容易屈服于运营且没有话语权。而且在为了短期压力导致的错误不断让新角色填坑。如果达妮娅是聚爆声骸,洛瑟菈是霜渐集谐,拉海洛乃至玄方的组队就不是像这样抽象了。
1.2、因上述1.1错误,导致的数值膨胀、角色互防、声骸系统臃肿。为了尽快避免让以前的错误影响新角色,为了明显的营收指标压力,黎那汐塔和七丘到拉海洛和玄方的数值、机制膨胀已经让数值够的打不到(怪物滞空)让数值不够的打不过(矩阵需要专门加强也打得难受)。好心办坏事的不知道后面还会不会出的3+2、联动的1+2+2声骸导致的老胚子不敢多弃置。可强化声骸和强化材料(密音筒,开孔器)的严重资源不对等,角色互防导致一个新角色一套声骸,停在三千迟迟不扩容的容量,改声骸主属性副属性道具上线后普通声骸强化的词条歪到离谱,特定角色只有特定声骸最优一号技能位。问题的积压只是现在还没到爆发点,但是玩家的流失速度缓慢增长你们不可能看不到。
2、机动性过高导致的地图设计浮于表面,飞翔和摩托给了你们造景观的发挥空间,但也让世界的交互感开始下降,追踪藏宝地,直飞拿星声,采完材料后就基本再也不去了,
交互感也体现在与世界的参与度,点名七丘和玄方,七丘过完主线只有劈神王的地形改变,打完决战山下湖里的黑潮一点变化都没有。玄方大战,机傀从咎庭出来,破坏那么大,过完主线只有对话等有变化,怎么修的玄方城和周边?破坏的痕迹一点没有?过完主线不和NPC对话,光看景观甚至还以为什么都没发生。黎那汐塔有金库展翅、黑街、信标变化、萨迪莱海脊三塔。拉海洛有测界台改天气建道路,有炉心坠落的boss场景改变,有打阿列夫一的拔剑改地形。还是说七丘玄方这种过渡区域这样降本增效?
3、形同虚设甚至让人血压飙升的联机生态及活动。大部分人,非活动的主动联机应该基本没有。活动的联机又是共斗和竞速,共斗队友吃变奏,乱选人,摆烂的,竞速非要放个第一的小奖励隔应人的。对失去的厌恶是大于获得的快乐的,带竞技性质的联机小活动的名次奖励少搞甚至去掉,联机反而可能会恢复一些活力。
稍微列几个能改的点
1、新联邦减少角色机制互防,减缓膨胀。老的存在错误的角色已经被水温烫得上不了场了,新角色不感冒的就是没人抽,无论做得怎么样,布兰特仇远陆赫斯景燃大部分人根本碰都不碰,后面的男角色也是,连带配套队友就是持有率低。这是二次元游戏的客观事实,违背客观事实只看短期利益是注定要栽跟头的。新地区还有希望改,角色塑造好之后是什么样的成绩是有一个上限的。
2、声骸套装精简、另设声骸养成材料副本:声骸套装的设计师可以在玄方的声骸套装看出有精简意图,但是还不够,而且不精简声骸套装,一看套装就知道新角色是什么了。同时要想办法让c3和c1不要同属太多套装。另设声骸养成材料的好处其实更大,无音区可以维持现有声骸+材料的模式。想快速拿到对应声骸的刷无音区,想养成的去养成本,声骸去大世界按需求打。对日活不仅无害甚至有益。
3、内部需整顿,加强跨部门沟通:为了短期指标好看透支游戏寿命的人,为了莫名其妙的扩圈无视客观规律影响角色设计的人,该开就开了吧,如果想立品牌做IP,这些问题不处理,未来会有暴雷的时候。
再者,角色设计师、声骸设计师、战斗机制设计师,和世界观、文案、运营的沟通协调目前看下来是绝对存在大问题,或者在营收压力下不得不按要求去搞。
为了营收强改设计,就要在之后为这些不合理的地方改更多不合理的设计,这种不可控的风险如果不改,大概率游戏最终是善终不了的。
写了这么多,还是希望能有魄力去改。数值膨胀的恶果已经有参考在近期展现,不合理设计的雷也只是没爆,等到玩家的容忍度到了上限,再想改就来不及了

2026/9/2
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