

如同吃了毒蘑菇一样的游戏体验,无论是游戏的画面风格,还是玩法,都很难想象这款游戏在开发时的情况。
《菇域幽城》作为一款肉鸽卡牌对战游戏,卡牌方面其实挺常规的,玩法和的构筑方面与其他同类游戏也没太大的区别。比较有意思的是探索的方式和探索的环境,在上面也说了,犹如吃了毒蘑菇幻想世界。首先这款卡牌游戏摒弃了经典的爬塔,而是改成了更具角色扮演的第一人称推图,就连操作也是wasd,但其实还是爬塔,因为走到特定的区域就会进行战斗。玩法上也是行动力、卡的行动力消耗、特性等等。不过本作的卡牌除了用来对敌,也可以和环境交互,最常见的就是获取和开门。
这种设计方式相较于爬塔来说,沿途的环境以及场景交互是大大增加了比如不用单独设计什么回血、商店的节点,玩家看见有温泉有道具过去交互就行了。一个地图被分割成多个小区域,玩家的这种探索,也是爬塔,虽然只是一个小小的改动,但真的要比一尘不变的爬塔好太多,主要是没见过,很新奇。
战斗方面在上面说了一些,其实并没有什么太过亮眼的地方,倒是战斗后可以说道说道,这款游戏的主要战斗怪物就是各类造型奇特的蘑菇,那战斗胜利了是可以获得这些蘑菇,也就是怪物的尸体,额,在有火的情况下是可以把他们做成吃的,就是因为本地化不是太好的原因,这些蘑菇做好的各种效果也就看到一个回血,但还会提到别的效果不知道是干什么。
总的来说,在打了那么多牌一尘不变的玩法和一尘不变的爬塔,在突然玩到了这么一个毒蘑菇吃多的《菇域幽城》,那当着你是眼前一亮。好玩是好玩,特色也是很明显的,但还是要做好本地化,不然会因为语言的问题会让很多人错失了这么一款游戏。其他的方面整个游戏都透露着自由放松的的感觉,就是那种都已经中毒颇深还能比现在的更差的那种感觉。如果是喜欢这种画风又奇怪又独特但玩法还是很扎实的游戏,那么这款游戏一定是非常值得期待的那种,光是看看游戏光怪陆离的癫狂世界构造,那是在别的任何一款游戏都体验不到的。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)

