

移动端优化真不咋滴玩半天转PC端去了,UE5目前移动端应该没有厂商能优化好。
不过确实UE5在PC端上能带来不错的视觉欣赏(仅和同类mmo对比的情况下),但游戏在其他地方“弥补”了这点。
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嘈杂UI😵💫
设计UI的人,审美明显落后在页游时代。MMO并不一定要等于杂乱的UI界面,实用和简洁是可以同时并存的。
铺满屏的技能、活动入口按钮、巨大的聊天框、满屏的人和名字、他人发的消息变成的弹幕……
这么多影响视线的东西,再好看的风景也会被污染。
即便一部分可以关闭,但这么多遮挡视线的玩意只能关一点也无济于事,对沉浸感和风景的破坏不是一点半点,也算是MMO特有的UI设计了。
给大部分的UI功能都设置成可关闭、可隐藏,需要的时候在唤醒。必要的UI按键不能隐藏也得设计透明一点。
还有让玩家可以选择少刷新一点其他玩家,其他玩家刷太多出现在地图里也影响观感。完全屏蔽玩家我也想,但是仔细一想不符合MMO底层的社交逻辑,看制作组自己掂量。
换别的MMO我不会说这点,但居然你是UE5游戏,那么不得好好发挥一下这个引擎优点?
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大量玩法缝合理解门槛极高✂️
过完一大堆必要任务解锁玩法已经够累了,结果还有巨大的学习成本需要付出,这点在MMO尤其明显。能武装到毛孔的战力养成、多种PVP与PVE、以及其他一众缝合的小游戏,光是看这些机制的讲解就跟啃天书一样,而且新手教程只能缓解这个问题无法根除。
除非游戏有其他优势,否则别的MMO玩家为何要选择你这款游戏顶着机制学习压力从零开始呢?
游戏最大的噱头IP改编和剧情已经被骂烂了,我就说说游戏的玩法。
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战斗⚔️
避雷职业奶妈,就那个“观众 空想家途径”(如图一),不是因为功能定位也不是强度啥的,纯粹是战斗手感拉到裤里。
打架是跳舞施法,软绵绵的跟喝醉酒一样,配上游戏本就薄弱的战斗互动和受击反馈,实战体验就是和敌人你跳你的我跳我的,一顿五毛钱特效轰炸之后决出胜负,一点打架的实感都没有,还经常飘着飘着让敌人离开自己的攻击范围没察觉到搁那空A。
尤其是在副本和剧情中打PVE的BOSS,血量很多无法快速秒杀,这种无反馈、操作感太飘,柔弱、机械反复按的缺陷暴露无遗。
印象里MMO的PVE都不做太多战斗互动的,都是纯灌伤,因为做太多反而降低玩家刷本效率。这种情况下辅助这个职业本来也有天然体验劣势,更别提施法手感做这么差了
因此想要有点战斗实感,建议选能近战的职业,起码看着有点力气和基本反馈。
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其他PVE玩法🔎
目前体感良好,试了下日常和其他一些副本,基本就是一些战斗和小游戏的混合,要么战力要求低或者能混,要么不需要战力。基本的任务目前平民玩家还是能做成的。
但由于刚需组队,以及MMO游戏天然的数值膨胀,很难说以后这点生存空间会不会被挤压。
起码要是我站在一个高战玩家角度来看,普通平民入队除了让过关速度变慢,自己抗更多的压力之外没有其余作用,长久发展下去低战玩家一进队就被卡战力清退是很大概率发生的,毕竟这在其他MMO游戏里也不是稀罕事。
可以考虑增加更多高战玩家对副本做出高贡献的额外奖励,让大佬为了更多奖励愿意带平民。(毕竟平民还要去PVP模式里给氪佬当减速带呢,这退游了可咋整😂)
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顺带一提,任务能过不代表真的轻松,每天日常的黑荆棘事件能做三次,但是每做一次十分钟多,三次拉满将近四十分钟加上会随时间补充的铁路大亨玩法次数,光是领满每日都会刷新的奖励都是一两个小时起步,加上周常任务每日的时间投入更高。
反正我看着一大堆任务列表是人麻了,谁有耐心谁过去吧,其实MMO比二游更像上班,更枯燥流水,时间更长。
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PVP玩法🥊
这个玩法挺多,一个是大地图混战的终末猎杀,剩下三个模式是组队对战,相似度比较高。
终末猎杀模式是纯粹的谁充的钱多谁牛,你不打其他玩家,其他玩家为了奖励也会来干你。
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看似添加了PVE的BOSS在里面,别以为普通玩家就可以避战捡垃圾,你打BOSS会有人来骚扰,没人骚扰打完BOSS也得把物资交到特定NPC手上才能结算。
各种绕路贴着边缘走避开其他人,结果高战玩家就堵在目标NPC门口我真的服了。
我打别人是刮痧,别人是一两下就给我扬了。
想要不被掠夺物资对于平民玩家来说不太可能。
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不过游戏贴心的设计了保底,这模式里获取的物资有少部分是绑定无法被掠夺不掉落的,来来回回靠着极低的保底也能拿到大部分奖励,就是需要堆时间,运气差每次都有人堵着交物资点那是真的折磨。
这个保底机制我说白了就是想让平民多去cos几次减速带让氪佬碾的,不过也确实是一种保护,看谁有受虐倾向了。
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另外三个模式,也就只有主宰争锋有养成平衡,其他模式还是比拼养成。不过有趣的是萌新前期排这些模式全是人机,如图二所示,没挑战性,估计要玩到很后面才有真人。
这三模式和前文PVE以及终末猎杀所说的缺点重合,容易被队友嫌弃、被氪佬当减速带刷、操作单一等,故此不赘述。
但那个主宰争锋其实勉强能玩。
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其他小缺陷就简单总结下:
养成平民资源每周获取量远少于氪佬(比如升级封印物的历史回响,如图三,升到三级需要三十,但各种免费渠道限购只有几个),意料之中。
开车手感奇差无比,还是自动寻路实在。
抽卡获得的人脉技能可以反复抽重叠加,对氪佬是极大利好,不利好平民。
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定性总结🤔
其实真深入玩下去会发现游戏其实还是能玩的,平民也有一定生存空间,氪佬体验更是横行霸道。
但问题是MMO这个玩法本身就有点过时了,比较年轻的玩家普遍对这种玩法不感冒。
主要受众人群还得是中老年群体,但这游戏玩法上和其他MMO没有做出本质差距。
宣传的亮点如UE5、IP改编反而都是暴雷区。
恐怕难以吸引已经入坑其他MMO的玩家前来游玩。
综合:⭐⭐




