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索尼克赛车 交叉世界
期待

小雷詹速评游戏:《索尼克赛车:交叉世界》
画质:■■■■■
画风:■■■■■
界面:■■■■□
指引:■■□□□
音乐:■■■■■
音效:■■■■■
配音:■■■■□
剧情:□□□□□
人设:■■■■■
益智:□□□□□
操作复杂度:■■■□□
操作舒适度:■■■■□
爽度:■■■■■
难度(分高=困难):■■■■□
Mod:■□□□□
定价合理度:■□□□□
性能(分高=需求少):■■■■□
吐槽:此游戏定位是娱乐街机竞速赛车类型,参照物自然是Switch独占的《马里奥赛车》系列,我这也以《马里奥赛车:世界》作为对比对象。「日产+粉丝向」组合的游戏定价一向颇高,但抛开定价问题以外,此游戏确实算得上是PC端的“马里奥赛车”了(褒义)。
此游戏比马车世界少了“开放世界”要素,在线多人的玩法模式更单一(缺乏生存赛;无法单人通过网络匹配玩团队模式),赛道量也更少。
相比马车世界,此游戏更硬核一点:此游戏有5种属性,马车世界只有4种。此游戏能自由搭配车的部件——车头、车尾、轮胎,从而获得更独特的属性和外形),有额外的自定义配件系统(相当于那些rpg游戏的天赋系统)可以打造不同的玩法套路,定制化方面会有更多的门道。
对局体验方面,被攻击或开车失误的惩罚比马车世界更大;道具刷点的重新生成速度更慢(更容易空过道具刷点);无法平地跳跃或附墙走(更难躲一些障碍);漂移手感如果是键盘缺乏转向灵敏度调节(更依赖系统的转向辅助)。
交叉世界衔接设计倒是和马车世界的不同地貌赛道衔接设计不相上下,前者的衔接会更突然,后者的衔接更平滑。
此游戏一大亮点是能有各种联动角色(虽然dlc要花钱...),而马车世界当然就只有马里奥那些人。
此游戏的指引不是太好,尤其是涉及到操作的部分:比如计时赛、世界大赛、传奇大赛的【自动加速】功能无效,但游戏内没有任何指引性文字。
联机体验方面,此游戏可以裸连,无需加速器;匹配机制是全服随机匹的感觉,E-新手会匹到A级甚至更高的车手,不过马车世界也会有3000分匹配到8500分的情况,所以可能性质是一样的,重在参与和享受乐趣吧。

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修改于2026/9/5
来自 iPhone 14