
战魂铭人:Steam版本评分比手机版本评分还低,究竟是哪里出问题了?
这款游戏是元气骑士的开发商做的,元气骑士大家都肯定玩过,这款游戏也或多或少的带有元气骑士的影子。如果光凭美术素材来说,这款游戏对比元气骑士已经有质的提升,感觉已经有了2.5d或者是伪3d的感觉。
游戏的画风玩起来有那种拳皇的感觉,比如是用拿太刀的角色很明显就是日系像素立绘,然后玩飞镖的角色就和拳皇里的一个女性角色很像,都属于那种写实像素风格。
打击感表现:
这款游戏的打击感是顶级的,这款游戏做了普通攻击索敌的设定,非常棒。还是第一次玩到这种机制战斗游戏,有了这个功能根本就不会放歪技能。真的就是拳拳到肉的感觉,除此之外技能特效也是顶级的,这款游戏的特效不输大型动作游戏,什么剑气攻击,技能大剑落下拔刀战这些都做进了游戏里,给人很爽的感觉。
游戏的动作也做的非常不错,每个角色的闪避动作都不一样,比如有的是后退,有的是腾空翻滚,这种多种格斗技组合给人不一样的体验。
游戏还有武器技能系统,每款武器装备以后会获得不同的武器技能,比如召唤术,斩击术等。游戏在闯关的过程中会有大招,大招有专属过场动画这些都丰富了游戏的打击感。
游戏优点:
保留了地牢肉鸽游戏的随机性,比如一局游戏获得的装备羁绊都不是永久的,每个关卡都需要重新收集羁绊和装备,这种设定在一定程度增加了游戏的挑战性,同时丰富了游戏内容。还有地图关卡内容随机刷新,保留了元气骑士的核心内容,元气骑士一个特点就是地图随机刷新,怪物不固定更加考验玩家的技术和能力,你永远不知道下一关卡是什么,保留了一丝神秘感。
多角色和组队依然是熟悉的配方,元气骑士也是这种社交加角色扮演,每个玩家可以根据角色技能搭配组队有一定的团队和社交性。
游戏建议:
目前来说游戏肝度有点大,游戏的角色要获得,角色要成长,这些都需要慢慢的肝出来,特别是角色如果不肝只能充值。所以游戏的肝度有点大,可以适当增加游戏福利多开放角色给玩家用。
部分细节需要优化一下,比如NPC交互拾取按键刚刚开始告诉你什么按键,后面就不提示了,我觉得这个功能应该一直提示。还有现在是鼠标和键盘切换使用,我觉得可以统一一下没必要一直切换。
游戏我觉得可以给3-4星。游戏有好有坏,不过整体玩起来很上瘾,大家玩这款游戏要注意电脑手机不互通。

