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win经典牌类游戏的整合。
意味着就是那么耐玩。
对,我说的就是空当接龙。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
经典接龙和蜘蛛纸牌高难下有很强运气成分,尤其是蜘蛛纸牌,4色有大量天然死局。
但空当接龙(当然还有扫雷)就属于那种能玩一辈子的游戏![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
空当接龙最大优点就是全信息以及死局少(win上的初代版本所有种子里就8个死局的含金量!)
某次更新前最大缺点是触屏拖动很难受
可能会断触,没拖到位
可能会手指挡住,拖错目标列
后来更新了单击自归,立马把手机操作的弊端解决了。
顺便,给制作者反馈的某个空当接龙死局判断bug,也被解决了。这个bug属于底层规则系,几乎所有同类游戏都有这个bug,而win原版的解决方案也只是回避和放置。
这游戏的作者用了个比较巧妙的办法解决了,好评!(目前没发现这个解决办法有引发新的问题!)
