

虽然说是AI,但它免费,虽然玩法简单,但架不住内容多。本身游戏的质量不差,获得一个好评如潮的评价当之无愧。虽然说是AI加持的游戏,但在一些设计上可以看得出AI也不是全能的,至少在战斗到了一定层数后就能体验到这抽象的数值压制。
《群侠传:幸存者》是一款非常标准的像素类幸存者游戏,而且还是带有HD2D的精致像素,玩法上和同类型的游戏没有任何区别,玩法、养成这些。游戏开始就是套了一段六大派围攻光明顶的高潮大戏,可惜玩家扮演的不是满级大佬张阿牛,AI动画没啥好说的,除了是AI制作,没啥问题。美术的话其实还不错,主要是像素和画风的类型,画面表现力还有各种技能的战斗表现还很不错。
这款类幸存者游戏的内容很多,首先战斗有轮次,间隙可以进入修整,修整需要调整的地方还挺多,除了类土豆兄弟的商店购买外,最为特色的就是武功的调整。本作的武功分为内、外、轻三部分,外功就是各类招式,都是耳熟能详的招式,多个外功招式可以放在技能栏,放五个,按顺序释放,内功除了提升基础的数值外,还会对外功的招式催动,可以有效地提高外功的数值或者是效果。
其他的像是战利品,获得的装备、武功秘籍啥的,还有可以购买的这些,都有不同的颜色品质区分,颜色越深武学越强,除此之外再就是一些简单的自身数值提升的,基本上是进入修整阶段按空格从第一个调整到最后一个完成后就可以进入下一轮游戏了。
总的来说,在吸血鬼幸存者游戏的玩法已经相当成熟了,而且现在市面上的同类游戏就是在这个成熟的玩法上做加法或者是减法。所以《群侠传:幸存者》使用AI制作,应该也是做了加法,主要玩法就是局内的修整期的养成,让局内战斗获得的资源尽可能地都转化为自身的成长。毕竟类幸存者游戏的框架非常成熟,加入的各种别的游戏的养成,再套用自己的题材,玩起来还是可以的,而且本身还不错的像素效果,战斗啊刷怪啊BD啊形成后也能有着不错的体验。最后不得不再提一下的就是游戏的免费策略,不过这也是个双刃剑,因为不会再有新的内容了,毕竟成本这个东西就算是用AI也是真实存在的。

