建议增加一个全部自动突破的按钮 不然要一个一个点开
分峰弟子那个建议在弟子页面可以自己调
藏经阁建议优化一下 先分等级 然后在等级里面细分类别 比如灵级 下面是功法 神通 丹方 再一个我发现没有自动学功法的功能 藏经阁可以增加一个比如什么境界弟子可以学哪些功法 比如初始功法上限到金丹期 之后进阶功法金丹期及以上可以学习的 再设定个天资限制 部分功法神通需要满足一定天资要求 弟子上下限不太明显 三灵根地灵根天灵根只要有功法都可以上到炼虚大乘 建议增加一个灵根决定初始修炼速度 天资增加百分比修炼速度 灵根也决定突破概率 比如三灵根突破元婴概率极低 增加一个宗门常驻弟子跟探索弟子的区别 外出探索有概率获得机缘比如增加天资或者道心 提高突破概率 有概率陨落在外 功法部分类别可以做个上下卷 炼丹炼器可以作为技艺功法单读学习 每个弟子一个主修功法 一个或者两个神通 一门技艺 这些就比较细化了 可以先不做
地图可以增加一个设立郡县的功能 把几个地块合在一起进行开发 避免地块过多开发繁琐的问题 高山区有灵脉 其他地区除了人口矿石灵药没什么其他作用 合在一起也可以更方面的查看该地区都有什么资源 不然还要挨个点击查看 游戏主要玩法为宗门玩法 也可以在地图设立一些仙城更符合宏观背景 宗门也可以自己建设 地图也可以增加一些随机性 每局都是随机地图 随机资源分布 也可以增加一定的可玩性 弟子界面信息过于驳杂 适当简化 关于资质保留天资 根骨 悟性这几个 六艺天赋保留 这样看起来比较方便 装备跟丹药增加个自动赏赐或者发放的功能 境界越高发的越好 增加一个可以卖装备丹药符箓的功能 一堆低级的用不上仓库也乱乱的
弟子生孩子了可以单独列出或者在主峰增加一个设施 多少资质的留宗 低资质的逐出 建议增加一个自动提升身份的 比如突破金丹自动晋升内门 突破()境界自动进入真传 然后只留下长老执事这些玩家自主认命 也可以增加一个天灵根自动真传 地灵根自动内门 这样也可以
地块灵气基本没用 只有高山可以建矿 我觉得整合地块功能可以搞出来 多少灵气的地块整合在一起 生成对应品质的灵脉 比如十个80灵气的地块 合在一起生成一个800灵气对应的小型灵脉 灵脉上可以建城或者设立分舵 不然显得那么多宗门辖地没什么用 开局初始宗门地块为10个 灵脉只支持最高金丹期 增加可玩性 想突破就去打地 现在打地单纯就是为了拿药跟矿
暂时就这些 作者可以酌情吸取
