买断版的心动小镇,还是很值得的。画风和心动小镇很像。游戏分为三个区域,家园区域,小镇区域和冒险区域。家园区域处在小镇区域和冒险区域的中间。家园区域可以1砍树挖石头砍灌木等2开垦土地种东西3摆放制造台炭窑熔炉切割机等。4装修。小镇区域主要是从公告栏接委托,从NPC接任务,向NPC提交委托等。
家园区域能获得的资源有软木硬木纤维石头铜矿普通蘑菇等。锡矿铁矿金矿石英矿萤石矿各种特殊蘑菇这些只能冒险区域获得。冒险区域也分不同区域,每个区域是层层递进的关系,比如第一个区域只能获得锡矿,铁矿在第二个区域,金矿在第三个区域等。每个区域有个怪物要打,还是很简单的,用弹弓打。后期应该会有弓箭。每个区域都有一个传送门,可以传送回家园,也可以互相之间传送。每个区域有一个帐篷,可以不用回家睡觉,在帐篷睡觉也行。每个区域有一个制造台,可以制造箱子,每个区域都能摆放箱子。因为冒险区域是获取资源的地方,而游戏的背包是有限制的。上面这一点很好的解决了这个问题。
有几点我必须要給游戏点赞:第一点就是上面说的这个冒险区域每个区域都有传送门,都有帐篷,都有制造台,都能摆放箱子的问题。第2点就是箱子之间是互通的,你不用记你把东西放在了哪个区域的哪个箱子里。你打开任意一个箱子,是可以切换其他箱子的。第三点是你丢掉的任何东西,比如你抓住的虫子,但是背包放不下了,会在游戏里的第二天早上,送到你的邮箱。这几点真的是太赞了!
其他值得夸赞的地方:1、载具多,滑板,旱冰鞋,小电驴,双人摩托,摩托,跑车,摩托艇,游艇,冲浪板等。只不过其中很多要攒很多游戏币才能买就是了。有人嫌滑板和旱冰鞋的声音吵,但我觉得还挺真实的。2、浇水是长按,声音很真实。
有待提升的地方:1、游戏右上角的叉一点就会退出游戏,都不提示你是否确认退出游戏。游戏里很多功能的叉离那个右上角的叉很近,容易点错。
2、无论是进游戏,还是家园区域与冒险区域之间的地图传送,花费的时间都有点久。
3、游戏里每天可以接两个委托(指的是游戏里的一天,不是现实里的一天),接委托要去小镇的公告栏,但游戏里的大部分任务,是在家园和冒险区域完成的,根本来不及去小镇的公告栏接委托,太远了。建议把公告栏放在家里小屋门口。(可以制造公告栏,这点已经解决了)
4、其实可以出一个自动售货机的制造功能,把自动售货机摆在家里,能切换不同商店的货物,这样买东西就没那么麻烦了。游戏里手机里后面会出一个速购功能,我以为能在游戏里点外卖了,结果不是,太可惜了。能在游戏里点外卖,这点如果能实现就好了。
5、如果种植架和土地可以移位置就好了。而且种植架不仅没办法移位置,连换方向都不行![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
6、每次跑大老远去买东西,总是说背包满了,买不了,给我恶心坏了。你一个买断制游戏整这么恶心干嘛?你背包多分点类很难吗?工具类食物类植物类矿产类你倒是分一下啊?
7、沙滩节前布置一堆任务交了一堆材料,到了沙滩节那天,就口头给我讲了下八点找谁干啥,十点找谁干啥,……,就没有任务指引了?我纯靠脑子记是吧?拉坨大的![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
8、收货箱可以按单价排序
9、要是委托物在委托板上能直接提交就好了,就不用上门送货了
10、一张藏宝图占一格,是不是有病啊?
11、NPC会瞬移,比如一个叫阿梨的,我好不容易爬上山,它瞬移到几百米外的小镇去了,我从山上跳下去,他又瞬移回山顶上去了,是不是有病?
12、我最讨厌的两个任务,一个是给枫汐送一台紫色的机器,好不容易攒材料做出来,结果就这么提交给NPC了,这台机器我自己也需要的呀,结果还得重新攒材料再造一台。另外一个任务是,果蔬系列的茶几和沙发,也是好不容易攒材料做出来的,就这么提交给NPC了,剩的材料还不够再造出来。也不知道什么时候才能攒齐材料重新造出来。


