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正经的扫雷大冒险
玩过 68 分钟后评价(总时长 68 分钟)

简单说几点
扫雷这个游戏本身就是很完备且没有很大操作空间的游戏。你再次基础上创新,向前迈一小步。融合肉鸽元素,借用了爬塔的路线的设定。本身是没问题的。
一,只聊缝合本身。但是就这几点我觉得还是没有做好。我觉得是配色之间不够鲜明。你本来就是灰暗的画风,这个搞个数字灰暗的配色(诅咒随机颜色)。有点看不清了。也就是说,扫雷这个游戏你没缝合好。然后是爬塔的路线选择。其实没什么路线选择,你都可以随便走。这一点我不做评价。但是你这个路线的ui选择上。我觉得是不行的。界面不大行(并非说的画风)
二,整体的来说说。前面我提到了,扫雷这个游戏本身就是完备的。你除非大改,否则很难再有新的突破。你说创新的点,完完全全和扫雷有半毛钱关系吗?没有,别人的经典扫雷(新版)优化界面,题库不会有死题,死亡二选一。换言之,你用了肉鸽的方法,使用道具,获取遗物的方式。只是为了解决一个问题,那就是避免死亡二选一。这一点我觉得是没有必要的。我为什么不去玩一个不会出问题的扫雷版本。而是要玩一个,必定会出现死局,应对方法是新增加遗物,道具来应对。也就是说,这是一个补偿性质的创新。我处心积虑,精打细算的拿金币,进商店拿遗物买道具。最后只是为了不“死局”?而不是拿到道具遗物我胡了。我爽杀了。
所以这就直接导致了,没有爽点。就算打小怪再枯燥乏味,一想到打完这个小怪能拿到一点点的金币,算是我之前的积蓄。就能够让我不死局。这真是一眼就能望到头的对局。
这个扫雷+肉鸽+爬塔。提升方向为补弱。我觉得本质是道路走错了。就像象棋。你再怎么玩都是那个样。除非说大改,改成万宁象棋那种。
还需沉淀打磨。

2026/9/4
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