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蚀骨之路:深渊回响
玩过 72 分钟后评价(总时长 72 分钟)
推荐:
画面音乐可玩性
不推荐:
运营服务

第一款嗷,一个半小时玩了四把没玩明白的游戏,首先没有客户端,其次进游戏还要再进一遍单机版?难度一和难度二天差地别;倒计时那一群狗我快到第二个boss了还打不掉,这属性合理吗;每次提升境界给的选项,时间就那么点,还没看仔细就给我强行随机选了;提升境界的选项,没有刷新吗,谁家肉鸽给的升级选项没有刷新?;技能之间亦有差别,死亡光环从头杀到尾,那个破闪电a了十八下不触发一次;装备合成怎么个公式?;属性怎么个提升法?;我进游戏怎么就三十六级了?;我百抽在哪儿呢?;我外部养成怎么个东西?怎么用?什么叫传承?什么套装了?;副本给的东西都是啥?;我是谁我在哪儿我要干啥?;复活次数在哪儿看?;普攻和技能之间的伤害怎么差别这么大?或者说,普攻为什么吃不到属性?氪金做不明白,新手引导没有,术语没有说明,随机没有刷新,装备合成一坨,重新开具还得重新进游戏加载两遍,优化差的一批。简单来说,依托答辩里面包了颗糖,核心玩法雀食有点意思,立绘和怪物设计什么的一般,但是设计师没有心,他比宫崎英高还坏。宫崎英高说,这是攻,这是防,这是苇名弦一郎;这个作者是:…… …… …………这是boss,打吧,为啥打不知道,怎么打不知道,什么时候什么地点不知道,怎么发育不知道,怎么操作不知道,哎呀你好烦,打boss就行了你那儿那么多话!哑巴人谜语人我打你🐴!想找暗黑类、肉鸽类、挂机类的都谨慎入场,糖挺好吃,但是你得先把外面那一坨吃完才能吃到这颗80分的糖,值不值得自己考量
呸,真亻亇🐴难吃

2026/9/4
来自 Honor X50