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逃跑吧!少年
玩过
推荐:
可玩性策略性
不推荐:
运营服务画面音乐

这是一篇关于游戏内82的分析
“游戏中82就是所有游戏中(除了硬核游戏)极需要反应,手法,意识,策略的竞技游戏(仅限路人)”
逃生想玩得好有个标准,0倒,追捕玩得好要0开
逃生想0倒被追就直接没了(除了身法哥,完全的爽玩),jc没压制被攻门就被秒破(除了女鬼夹迫,不过抓不到人)
创到组队逃集火拦截,创到组队追无力回天,也就坚持的自豪感
道具卡,技能,被动,以及局内各种意外情况和大量随机性
高端局逃生无法局局做到0倒,尤其是开局,待草丛大概率搜到,逃跑用载具更是能踩夹,不小心能直接踩夹,传送或赶来就完了,走位上墙是无法拖到一锁开完的,追捕想追谁,谁就得没,队友倒地了还能支援追更多经济追你,女鬼偷,幻术师诈,奥博追,导弹阴,还有火男开摩托一直追。救人能让对面卡身位,先接近斩,放传送门就跟着放传送门继续斩,当前版本看守投弹手职业,开局45秒进禁闭室逃生还在逛一分半15秒一锁开完逃生还在路上,来了能卡身位还有大量防救道具,甚至追有两面优势地形,禁闭室烧让追更有经济,实在保不下来,投弹手吃满一波子弹就飞到禁闭室了带投弹手的火男更是追击真神而且能守门,真正的特种兵,自选空降落点。逃生要攻门,要救人,要自保,道具卡选择就进入了悖论,医疗包和传送门必带,飞爪玩得好权威,治疗球是利己。
高端局追捕想拿分难上加难,必须得有手法和意识,除了火男(雇佣兵适配冲锋枪喷火枪,摩托运人和防卡药,大大菇守门对面打不了且无后座力,气垫丝滑卡滞空,带看守和投弹手创造拦截优势,甚至有迫不得已玩火男上分的,因为玩其他追角和道具卡拿不到分,为什么呢,因为技术不达标而火男轮椅,其他玩法除高玩拖尸(一般配机镖或火男雷达)相比火男弱势。
守门是所有追的噩梦,门被破一局白打,只能靠实力卡门留人躲救守门拿那可怜的分,守门环境已经将追捕迫到要拿出恶心玩法不限于弹簧夹,飞天,大大菇(追风不能带)生命护盾打不爆,防多踩夹传送门,气垫滞空击杀,镖手雷防自走球,为什么这么玩呢,因为追捕想守门就会被逃生卡身位再加上逃没被压制到经济高灌输出被秒拉走就会断节奏,就算守完了门逃生还有第二波攻势。守完了门呢,还要烧人拿分,技术不强可能寄不了,13分钟后烧不完只能拿保底分甚至减半经常出现双方都是评分保底的情况,那烧了几个呢,不好意思,门开了,又有几个逃生溜了出去,当前版本破译技能加开门速度,加上祭天加速带上自走球传送门除了面对火男门必开。
追风现状是8抓概率小,门大多数情况下开掉了,概率8逃,以及追风大量出现车轮防抓,锤贴防断门,云刀控经济,雾dog偷门,狐摩托保人,这环境前期烧不了,攻门守不住,后期留人且没钱走。

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修改于3 天前
来自 HONOR 90 GT