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这种三消对战算比较传统的模式了,有潜力,不过节奏有点慢了,导致装备技能体系很长时间都是线性的
ui需要优化的比较多,比如突破最好放角色身上,按钮大一点
各种特殊块需要注释
小怪和心魔的难度不太合理,5消道具也不能解决,而4消要在相邻行,还不允许交换
当然突破没必要每个等级都来一次这个
理论上来说可以做成分支地图副本加搜打撤,线性关卡比较无聊,获得素材有限也不利于拓展玩法
这种三消对战算比较传统的模式了,有潜力,不过节奏有点慢了,导致装备技能体系很长时间都是线性的
ui需要优化的比较多,比如突破最好放角色身上,按钮大一点
各种特殊块需要注释
小怪和心魔的难度不太合理,5消道具也不能解决,而4消要在相邻行,还不允许交换
当然突破没必要每个等级都来一次这个
理论上来说可以做成分支地图副本加搜打撤,线性关卡比较无聊,获得素材有限也不利于拓展玩法