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暴雪末日:最后一扇门
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我的建议是生存选项和事件都要有概率触发,而且生存选项概率是众多单个事件的两到三倍,并且事件和选项要有联动,比如那个老人收留后知道管道能中蘑菇那么食物产量翻倍,得知资源点后可以有外出探索获得相应物资的选项。同时,要有数值联动,比如哪些事件是物资不足多少时会触发,一些事件触发后根据相应选择会有不同走向,比如信任高于五六十以后藏匕首事件选择没收匕首不会有减益。再者可以设定个人好感度,然后同上,根据好感度不同选项也会有不同数值判定

2026/9/7
来自 Honor 60 Pro