🎮可玩性:
这么多年的更新,pvz2的可玩性已经很高了,创意庭院,超z,追击,回忆之旅,双人对决等等很多娱乐模式,主线关卡也有很多了,可玩性整体很高,但是仍然存在不少问题
1.主线节奏拖沓,各种世界小游戏妙趣横生
前期是游戏可玩性最高的时候,主线也是前期的主要游戏内容,问题在于虽然经过这么多年的沉淀,早期迷宫版本的高难小游戏被改掉了不少,但仍然存在如渡渡鸟过河,复兴时代的砸石像,天空之城塔防游戏这种恶心至极的游戏,一阶无解困难传送带仍然存在,想要通关要靠神器,花钻石,但是前期正好没有适合的神器,也没有钻石让新人去乱花,现在新手福利好了不少,但帮助仅限于推关,这些主线小游戏还是要改一改
2.娱乐模式氪金,游戏趋于竞速,碾压方向发展
无尽,追击和双人是目前游戏里最火的模式
无尽是氪佬竞速的重灾区,毁蛇,心塔都需要几百块的投入才能成阵去参与无尽竞速,平民玩家只能靠魔甘之类的东西慢慢磨关卡,并且很难每天刷新打满奖励,建议优化重复刷关内容,以及149关过于冗长,8阶僵尸及以后的内容完全重复,可以减少一些关卡
追击则是追求极限的玩家喜爱的模式,传奇组每周可以稳拿几百钻石所以越早进组能吃的奖励越多,可是官方修复了一些长瓜卡时停却没法处理“毒蘑菇”“连点器”等方法,平民玩家不能早进组,氪金玩家比不过取巧的方法,还有就是追击也是外挂的重灾区,客服2-3天才回复而追击已经结算无法“追杀”外挂,外挂美美吃完奖励进组,氪金玩家就算拉满了也只能被卡一周等进组
双人对决更是不用说,我承认这是一个游戏性很强的模式,但是金卡过于强势,高等级的机甲,女巫在同样拼后期的阵容几乎无法反抗,许多人选择了速攻,卡双赢,速攻当然是游戏的玩法,但是卡双赢却降低了游戏性,而双赢又是很多新玩家以及不喜欢该模式玩家被迫的选择,因为这里是基因能白嫖的模式,建议优化双人对决奖励模式,拒绝“唯一目标是上分”而是参与游戏就可以获得奖励
🌃画面音乐:
一二三代中不管是音乐还是画风我都更喜欢二代,一代当然也是经典,这一点智者见智,至少在画风音乐方面,我认为pvz2没有辜负一代的底子,至于三代,卡通画风固然受部分玩家喜爱,但是三代的画风几乎推翻了一二代游戏的基础,没有保留原有特征
🔖运营服务:
这是我最想吐槽的一点,作为一个十几年的老游戏,你说你底子差我能理解,但是直到现在各种活动还是bug不断,贴图错误我想每个玩家都遇到过,严重影响游戏体验,外挂骑脸却不能解决,作弊玩家通过抓包免费获得玩家投入几百几千块的奖励甚至还无法封号,响叮当获得已经出现很久了,可是时到今日排行榜上仍然大把的修改玩家去抢夺普通玩家的排行奖励,周年海底秘境低配玩家几乎无法过关,高配玩家也要费一些心思凹打法甚至买豆控场才能过,童话森林和z公司,回忆之旅回归基本功的机制很好可是通关条件却是完完全全为了恶心玩家而设置的条件,即使是氪金玩家面对童话森林也要伤筋动骨,而普通玩家搜索攻略后也大概率因为配置不够而拿不到满星,你说需要玩家沉淀我可以理解,但是很多玩法实在是过于恶心,再加上上述的贴图bug,闪退bug,卡结算等进一步搞玩家心态,很难会有大量玩家留存
我很喜欢植物大战僵尸这个ip,官号近期的活跃也让我看到了官方的态度,pvz2因为大哥而出圈了一次,但只靠一次出圈赢来的新玩家又有多少会因为你游的bug而流失,能留存多少玩家呢,希望官方多注重一些玩家的体验做出更改



