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比我预想的好玩很多。
主体玩法做的很好,难度较低,但最终boss很恶心,限伤这种机制除了恶心玩家没有任何意义,希望能改改。
单一角色培养成本很低,这点很不错,但方式有些奇怪,比如我想陪养一个战士,那我在不用商店购买资源的情况下,就得不断的游玩战士才能获取战士资源,实属枯燥,如果可以做一个活动,闯关成功奖励大量的某个职业的资源,每周轮换,会好很多。
卡牌可以锻造成不同系列获得不同方向的技能分支并且有不同的炫酷外观,这想法很好,爽感十足,这绝对是这游戏最大的亮点,我就是因为这个给的5星,一定要保持住了,可以说是我游玩的动力了。
但总体来说,可游玩量还是有些少,不过新游可以接受,虽然热度有些少,但我还是很看好这游戏的,希望能越做越好。
