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为什么是三星观望?看看之前所有的弹射游戏就知道了,都是割韭菜。现在的玩家不缺游戏玩,如果还是原来那套路,先把人骗进来养肥再杀就有点把人当猪仔了,当然,他们一直这样。弹射玩法是有玩家基础的,重要的是收费模式,游戏不能赚钱肯定运营不下去,但是,还是老一套的氪金卖数值必定死路一条。介绍里说了是排位模式数值平衡,能做到就烧高香了。大概率是数值可能平衡,但是怎么获得武器就不平衡了,武器有强弱,别人有你没有不能说是数值不平衡吧。做商店餐馆的都知道要有一款平价引流产品,排位模式能做到真公平就也算是及格了,前提是真做到。通过排位模式留住核心玩家,再通过PVE或者其他模式完成付费转化是比较理想的情况。至于付费模式是怎么样的这就是游戏项目组自己的问题了。就算是没玩过弹射游戏的新玩家小朋友也都有呢么多游戏选择,能不能给玩家一个纯粹的弹射游戏体验让玩家留下来才是关键,作为久经“杀”场的弹射游戏老玩家被骗几乎是不可能的了。会试试,希望真能找回最初玩弹射游戏的乐趣吧。
