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剧情方面
绝区零在大量的版本剧情里加入少量的主线,类似称颂,会铺垫了两个大版本,结果最后草草结束,加上版本剧情大多是相互独立的单元剧。今天把这个代理人解决的委托,下个版本又是另一个人的故事。故事之间缺乏深层联系,就会很难构建起一个让玩家想要探索的宏大世界观
角色塑造
目前倾向于所有深层角色,最后都会和主角关系要好或者被感化。这种真善美的写法看久了必然会审美疲劳,甚至让玩家对之后版本登场的角色与主角之间的关系发展一目了然,毫无悬念,弱化了很多代理人的背景,故事大多停留在角色档案和当前版本主线剧情中,后续很难再有新的故事增量。没有持续的剧情,售后玩家的情感投入就相当于石沉大海,自然缺乏长期动力。
说到底,二游市场早就过了纯靠玩法,创新就能杀出一片天的阶段。现在比的是谁能为玩家带来更多的情绪价值
毋庸置疑,这是一款制作精良的游戏手感、美术、音乐都是顶尖水平。但如果再继续让角色扁平化,那即使再听劝再发福利,也不能从根本上解决玩家流失。
希望接下来绝区零能通过不断摸索,找到那个既适合自身又能给玩家提供情绪价值的舒适区吧
