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还有高手?????????
这PV我确实认真看完了,不是因为画面多炸,而是它的玩法展示很直观,基本就是把东西摆在那里让你看。
⭐目前细品PV展示的内容,大概是有几个技能,跟搬运有关的,跟时间有关的,跟造物有关的。单看每个都不算新鲜,但组合起来就有点意思了。比如演示里有一段,先定住怪,再用磁力吸个重物砸过去(好像还有爆炸?),怪还没动就没了。我寻思着 这游戏的逃课空间可能比想象中大得多。你不需要按固定套路打,只要场景里有能利用的东西,就能玩出花来
🗺️但逃课多了也意味着关卡设计难度高。如果谜题只有唯一解,那这些东西再自由也是摆设;如果完全放开,又有可能被玩家玩坏。我比较想看到的是官方能容忍一定程度的逃课,别把玩家发现的邪道当BUG修掉。现在很多游戏就是修得太勤快,把玩家创造的乐趣一起修没了。
🎮联机这块我也挺期待。PV里分屏展示那段,两个人配合开机关、一个铺路一个控怪,有点合作解谜那味。如果不能通过游戏内的标记或者动作来沟通,那联机体验会大打折扣。希望官方能加个简单的信号系统,不然陌生人组队只能干瞪眼。
看后续实机和测试的表现。

