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弓箭手大作战
玩过
推荐:
创意画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

旋转的镰刀,穿墙的地刺,弯曲的弓箭,回血的激光。当你看到眼前的这个游戏画面时,应该会感到非常的熟悉吧。是的,这就是经典手游弓箭手大作战
认真算起来,从2016年测试至今,这款游戏也走过了九年时间。从最初那个无广告无内购,只有一个玩法的简洁页面,到今天这个满屏道具强制广告的现状,我们很难说清其中的对错。既然如此,不妨让我们回到九年前,回到记忆中最初的模样。
2016年初,弓箭手大作战开启测试,这款游戏走的是当时最火的IO路线,如球球大作战、贪吃蛇大作战等,都是此类产品的代表。制作游戏有北京猎豹网络公司,制作诸如钢琴块二跳舞的线等,均是出自他们之手。所以对于这种小游戏的研发和发行,他们有着非常丰富的经验。
2016年12月19日,弓箭手大作战上线,苹果与安卓双平台正式开启。它充满传奇的一生。在最初版本中,游戏只有一个玩法,那就是初级竞技场。操作上,弓箭手采用遥感控制角色,移动点击屏幕进行射击的方式。当然这个操作模是并非游戏的核心,他的主要玩法当属随机出现的技能系统,每一局中玩家最多可升到二十五级。每升一级便会刷新出三个随机技能,这些技能会改变角色的攻击方式,如激光炸弹狙击d4,或者提升血量伤害、射程、穿墙等等不确定的随机技能加上可叠加的属性,让这款游戏的每一局体验都不相同。
在此之后,玩家开始组合出各种连招套路,比如全屏回血的激光、穿墙加镰刀加吸血,或者是能拐弯的弓箭、激光等等。这种需要依靠玩家自己选择来培养成长方向的玩法,很快便受到了无数人的追捧。再加上彼时的游戏,没有任何广告和内购道具,游戏中为数不多的角色都是用金币直接购买有趣的玩法,加上足够良心的环境,让游戏的在线人数不断上升,而官方也在此基础上开始继续更新完善游戏的内容。
2017年1月,在上线后的一个月,官方又推出了三个全新模式,分别是高级竞技场、火力全开、竞技场以及黑雾夏的午夜竞技场。相比初级竞技场,后来的这三个模式增加了更多的内容,比如可以选择不同的小跟班,围绕在角色周围提升其战斗力,还有高级场中人机的攻击欲望也会更强。至于PPP的玩家对决需要完成对应的击杀术才能解锁,基本就是通过不同竞技场将水平不等的玩家划分开来。这样普通玩家和高手均能获得不错的体验。此后,官方继续更新完善游戏内容,上线开放功能、限时赛、五v五对抗赛等。其中英雄新增了机枪兵、机械战士、大力士猎手、疯狂原始人和狙击手等。当然,除了普通的这些英雄外,官方还上线了一个全新的异世界英雄,神射手狸猫拳击手、超音速。这些打上异世界标签的英雄,大部分都是需要钻石购买,并且还加入了扭蛋机抽取碎片等付费内容。站在官方的角度,这些无疑是提高了游戏的变现能力。但站在玩家的角度更强,更超模的钻石英雄极大影响了游戏的平衡系统。而弓箭手大作战也是从此时开始游戏的环境变得越来越糟糕。
在2025年的今天,当我们再次打开弓箭手大作战出现在眼前的第一个画面,就是整个大厅的变化。相比最初的版本,自然是加入了更多的玩法和功能,比如生存挑战、试炼、英雄首领挑战等。但由于内容更新上的套路化,这些新增的玩法根本无法支撑起游戏的基本盘。比如首领挑战模式,boss的设计非常的单调,固定的技能加上不知所措的队友,让这个模式充满了枯燥性,再加上反外挂的不理想以及卡顿、闪退等优化能力的不足,让玩家基数不断减少,匹配的等待时间开始被拉长。而英雄上还有主打普通英雄和异世界英雄,只不过他们都不再只是拥有一个技能,而是出生便带有三个技能。新人想要跟上大部队的脚步,除了要培养角色的成长值,还需要去购买新的英雄,或者就是充值抽碎片去兑换技能上后来也推出了更多的武器,比如菜刀、金箍棒、标枪、崔剑等等。
总之,由于玩法多年未进行改革,玩家长期体验下,已失去新鲜感。再加上外挂横行、优化不足、bug修复缓慢、内容更新、敷衍等因素,导致游戏人气逐渐下滑,最终变得不再受玩家追捧。在用户大量流失后,流水受到影响的项目组,只能加大在广告方面的投入。如果说抽奖购买英雄之类有广告选择,那还没有什么大不了。不看就是可官方除了这些,每一局比赛后还会自动弹出广告,这种强制所有用户观看的行为,无疑会引起玩家的反感。而这也成为了压死骆驼的最后一根稻草。
根据百度指数的统计,2017年是这款游戏的巅峰。后来,随着吃鸡等各种类型手游的出现,事实上挤压了弓箭手的一部分市场。
到2018年时,随着广告等内容的加入,游戏热度快速下滑,至今游戏的热度不足巅峰时的一个零头。恍惚间,弓箭手大作战也快十年了,尽管后续的运营导致环境变差,但你不得不说,一款IO类型的游戏能在国内那么火,也是一个传奇。毕竟这一类的游戏本身就受玩法的限制,除非一直创新,不然终将被玩家所抛弃。

2026/9/10
来自 Web 官网