B站连亏六年首次盈利这个被叔叔寄予厚望的游戏终于成了,我是万万没想到,去年上线就爆火的三国谋对天下居然直接让b站在2024年第三季度实现了上市以来首次单季度盈利,游戏业无收入同比增长84%。到2024年底,三谋流水已经突破10亿元,成为b站年度营收增长36.9%的核心动力。这样亮眼的成绩,叔叔晚上躲在被窝里,都得笑出声来过。按理说,三国SLG这个赛道的竞争还是很激烈的。前有发布实年的老兵率土之兵,后有主打三d沙盘的三国志战略
三谋上线就大火离不开降肝减负减氪的模式,与率土之兵三国志战略版这样典型的SLG游戏,在用户体验上走出了不一样的路子。但那个时候我个人依然不太看好三谋的长线运营。因为在我看来,所有的SLG为了提高用户粘系,最后必然都会走向隐形的逼肝逼氪三模的降肝减氪大概率值上线初期的营销噱头
上线后大半年的时间里,三谋有的赛季确实也出现了一些评价两级差异化明显的情况。不过最近s6赛季的更新,可能真的已经走出一条新的SLG游戏模式
再来三谋之前,咱们先来看其他两个三国SLG的情况,先是网易这边的率土之滨。这是第一款大爆的三国SLG手游上线于2015年10月22日,这是国内首个实时沙盘战略游戏游戏的核心玩法。围绕大地图推演军阵系统模拟和玩家社群博弈展开。率土之滨用225万个无缝沙排位战场,勾选了一个动态推演的策略博弈空间,还开创了SLG品类赛季制的先河。每两到三个月重置战局,然后有一些全新的机制让玩家始终保持着游戏的新鲜感的同时,实现了游戏环境的周期性平衡。率土之兵自上线以来,一直拥有着一批忠实的玩家群体,而且他的现状也是很不错的,去年流水十七亿多,相比2023年增加了5.3%。所以说,尽管率土之兵已经运营近十年,但在SLG这个赛道里,仍然是非常能打的江山
这款由广州灵犀互动娱乐制作的手游公测于2019年9月20,这时候正版授权了三国志手游,游戏的核心玩法,在与武将的搭配和沙盘博弈的沉浸感。在游戏中,玩家可以收集数百位三国群体,依据其不同的兵种特性,战法近能来搭配各种策略组合,玩家需要合理规划资源内占领城池建设,运用战略战术武侠玩家联联盟对抗。简单的说就是和率土军间差不多,而且这游戏也是赛季值每两到三个月开新剧本,所以生命力也是不错的。他2024年的流水居然有42亿吸金,能力还是很强的。不过,尽管率土三战都取得了了不错的绩绩,但如今他都面面临一个共同困境,门槛过高,缺乏新鲜血液
去年三月正式开始铺天盖地打广告,并且发放了大量奖励,比过年都大方。去年六月三国刚刚上线的时候,三战一对三模的自动铺路功能,新增了同盟器械工具铺路车,被玩家调侃四年没更新的东西,让三谋四天给逼出来了。其实一开始包括在内的很多人是不怎么看好三谋的。因为在过去,SLG的运营策略都是针对重氪玩家很少触达中氪小氪玩家靠大r带服养服是SLG游戏的生存之道。三国谋定天下一上来就主打**模式也就是玩家数量多,但是每个复玩家的平均付费额比较低的模式,不靠重氪玩家养服和之前的SLG手游背道而驰,甚至有人说三谋活不过一年。但是在经历了大半年的长线运营之后,三谋用持续亮眼的成绩向玩家证明叔叔说的三国谋对天下最重要的目标就是实现长线运营是认真的。
最近更新了s六赛季,我个人认为可能是三某上线以来最好玩的一个赛季。最核心的原因就是s6赛季只要玩家想法够多,什么样的阵容都能上场。武将的平衡是三谋策划一直在做的,也是三魔做的最好的地方,平民玩家性价比最高的铜雀功到s6依然能打。在s6赛季更新后啊,我就看到论坛有玩家在感叹s6是个神奇的赛季。啥阵容都有各种整活和黑科技。阵容的盛行也侧面证明了三某武将的保值
除了不断迭代更新的游戏玩法,游戏外的宣发也是相当盛的。比如去年周年主题复试就邀请了乌兹孙亚龙、水晶哥、litterry等一众头部主播戴服。而近期的彰选主题服许久未见的PDD下场,更是SLG赛道的主播一哥。某头部主播万安迪都转投了三谋王
作为一个上线不到一周年的新游戏,三谋上线之后并非是一路高歌猛进,我们也能在论坛上看到玩家对游戏的吐槽。但是s6赛季的成功证明了三谋官方是有一直在关注和回应玩家的意见。他们甚至搞了一个策划的全国巡回基定会来跟玩家面对面交流,不只是SLG赛道,在这个国内手游市已经内卷到极致的当下,对玩家真诚一代,或许也是游戏市场之间竞争的关键吧。
