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游戏画风和游戏模式很不错,游戏难度和经济系统需要继续提高
真实模式下撑过前面几个回合 潘镇割据兵变和权臣篡位后面都不会出现
赋税在聘请完臣后没有用得上的地方, AI的进攻意识很差 ,己方城池治安为零时敌方不会进攻, 己方兵力少于敌方时 ,,进攻除契丹外的其他国家也是百发百中, 导致前几回合后屯兵随意进攻一个城池, 敌方城池满粮草可以继续爆兵, 没有兵变和城池失控的因素,到后面都是重复操作,,权臣篡位也可以无阻力直接替换一个人上去终止政变
对于调粮和调兵,可以增加损耗系统以及限制,目前后方无限制无损耗给前线送兵送粮,游戏开始介绍过征粮征兵会有影响与后果,威权正统拉到一定程度后,征兵征粮都不会产生后续影响,城池治安和忠诚度的作用在实际游戏中没有体现,治安度为零没有是后续影响
每一次上朝的三个选项基本一样,都是增加城池数值方面,没有涉及对朝廷局势方面的选项,游戏内后宫也可以加一个后宫与朝廷局势相关的系统
游戏大体框架很有意思,可以改进添加更多细节
