说真的,看到这个话题,我特意去看了眼手机屏幕使用时间,发现自己《植物大战僵尸2》居然已经断断续续玩了快五六年了。这游戏我卸载过不下十次,每次觉得“没意思了,太肝了,删了算了”,结果过不了几个月,某天晚上失眠或者无聊的时候,又默默把它下了回来。今天不吐不快,作为一个零氪老玩家,就跟大家唠唠这款让我又爱又恨的塔防游戏。
刚接触二代的时候,我是挺不屑的。觉得一代那种纯粹守草坪的快乐回不来了。但你别说,玩着玩着就真香了。最大的变化就是那个“能量豆”系统。刚开始我还觉得这玩意儿不是破坏平衡吗?后来在狂野西部被那个弹钢琴的僵尸虐得死去活来时,我才意识到能量豆有多香。当你防线快崩了,眼看铁桶僵尸就要进家门,这时候给后排的豌豆射手喂个能量豆,它瞬间化身加特林开始突突突,那种绝境反杀的爽感,真的是太解压了。后来更新出了“黄瓜”炸弹,虽然要花金币,但每次手残漏怪,直接一个黄瓜下去炸清全屏,真的是手残党救星。
再说说时空穿越那个设定。我记得最早玩神秘埃及和海盗港湾的时候,真的惊艳到我了。特别是海盗港湾那个木板地形,一不小心植物就被推下水,配合那个海浪拍打的声音,压迫感拉满。但是!我必须要吐槽一下后来的某些世界。比如巨浪沙滩,那个涨潮退潮的机制真的让我血压飙升,稍不留神全盘皆输。还有天空之城,那玩意儿是正常人能设计出来的吗?地形那么窄,僵尸还会飞,我反正是看了攻略才勉强打过去的。不过骂归骂,每个世界通关的时候,那种成就感真的没得说。
植物和僵尸的设计也是越来越离谱,但我喜欢。我到现在都忘不了“菜问”这个植物,明明是个植物,打架的时候居然像个武林高手,一拳一拳把僵尸打飞,加上那个配音,每次看它打僵尸我都想笑。还有火龙草、椰子加农炮、魔术菇……各种植物搭配起来,玩法真的太多了。僵尸那边也是一样,从最基础的铁桶、路障,到后来的机甲僵尸、法师僵尸,还有那个会召唤小僵尸的巫师,每次看到新僵尸出来我都得研究半天怎么布阵。尤其是玩无尽模式的时候,看着一波又一波的僵尸海,脑子转得飞快,手还得不停点,打完一把手心全是汗。
然后得聊聊这游戏的“阴间”部分了。众所周知,PVZ2在手机端是免费下载的,但里面的内购系统,真的让人一言难尽。我作为一个零氪玩家,那叫一个“肝”啊。每天按时签到、打潘妮的追击、做日常任务,就为了攒那点钻石和金币去抽植物碎片。有时候辛辛苦苦攒了半天的钻石,抽出来的都是我已经满级的植物碎片,那种感觉真的想砸手机。而且有些关卡的设计,明显就是逼着你买特定的高级植物才能三星通关,比如那个什么“缩小紫罗兰”之类的。每次遇到这种关,我就只能默默看攻略,或者用最原始的植物硬磨,磨到最后实在过不去,也就只能放弃那三颗星了。但是话说回来,虽然总吐槽它逼氪,但毕竟人家也要赚钱,只要你不追求排行榜,不追求全满级,靠着基础植物慢慢玩,其实也是完全能体验到游戏乐趣的。
再说说这游戏的音乐和美术。PopCap的美术真的是没得挑,植物和僵尸的动作哪怕放到现在看也不过时。僵尸被打飞、被冰冻、被烧焦的各种滑稽动作,特别有喜剧效果。背景音乐也是一绝,每个世界的BGM都不一样,神秘埃及那种异域风情,未来世界的赛博朋克感,做得都很用心。有时候我戴着耳机听那个轻松欢快的背景音乐,配上打僵尸的“biubiubiu”音效,反而觉得特别治愈。
其实说到底,为什么这么多年过去了,我手机里始终给这游戏留了个位置?因为它足够简单。在这个竞技手游遍地走、打游戏像上班的时代,PVZ2就像一个安静的小角落。你不需要跟队友配合,不需要被队友骂,不需要担心掉分。你只需要种下向日葵,摆好坚果墙,然后看着豌豆射手一点一点把僵尸打退。那种纯粹的、只用动动脑子的快乐,真的很难在其他游戏里找到了。
虽然它有很多缺点,比如越来越多的充值弹窗,比如越来越肝的日常任务,比如偶尔会卡顿闪退的小毛病。但我还是愿意给它打五星。不为别的,就因为它陪伴了我无数个无聊的午后和失眠的夜晚。希望官方能对零氪玩家再好一点,少一点套路,多一点真诚。只要你们还在更新,我就还会继续当我的“植物人”,在这个充满僵尸的世界里,继续做我的塔防梦。
五星好评,实至名归。
