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恶魔秘境
玩过 315 小时后评价(总时长 316 小时)
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
耐玩度运营服务

游戏主要以角色技能进行构筑,因此单个角色玩法比较单一,但角色数量很多,但养成相当相当肝,不氪的话一些角色你可能得花一两年时间才能彻底养满一个角色。
但也因此不同模式,角色相性差别巨大,技能成长性上下限也很大,有些角色可能除了天胡是一辈子都过不了某些模式。
各种模式的难度增加都是依靠boss抬血量,开场加怪这种形式,导致一些开场起手较慢的角色的体验相当差劲。
同时角色血量不会每回合刷新,以至于当你发现你的牌组会造成大战损的时候,很可能代表你就是过不了了。
而其中相当一部分boss技能和牌组都有大量打脸要素,综合起来高难度下,必须想办法带些解场牌,导致许多慢启动角色或者特定卡组的角色在任何模式下都是在搞杂耍。
最低等的就是围绕增强生物卡的一些角色,你辛苦花了几回合时间铺满全场大哥,boss经常一个回合很轻易的就能解掉,或者足够打直伤造成大战损。
相反的是高难度下boss开场就能铺满,两三回合铺满大哥,越到最后越感受不到乐趣,纯纯的折磨。
⚖️平衡性:
很烂,很烂,很烂,虽然是PVE为主,但能不能考虑下整体角色在高难度下的适配性,慢启动角色就活该低人一等吗?以及这么多的boss都有直伤是不是太离谱了,特别是爬塔这种随机抽卡的boss连战,黑塔的机制注定一些角色一辈子都别想轻易打过。

修改于3 天前
来自 Vivo IQOO Z9