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一个星星给广告体验,三个星星给游戏。
看到画面美术有熟悉感,和《只翻一块》相似,仔细看这俩就是一家做的,虽然本作精细了不少,但也是那种说不出缺点又没啥优点的美术风格。
游戏的主体内容也有相似,特点是巨肝。首通还好,等级到了,装备够了,天赋点了,运气来了,多试试总有机会。但是对重复过图的很不友好,每次过图和第一次都没啥区别,每个小关都是一样的流程,敌友双方见面先拍BUFF,然后战斗运算,《一块》的战斗速度现在有X10了吗,反正见面拍BUFF消耗大量时间一直被诟病。
游戏的局外成长有装备和天赋,天赋没看到重置,那就是固定的,装备主属性固定,副属性随机,然后改变副属性需要再刷一件,同时也没看到装备处置。所以能不能把无限增殖的装备背包改成图鉴式,重复获得的作为刷新点数,用来刷新副属性。
还有一条,100+的关卡实际是细分T1234的,但在进入前没有明确标识。
