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我打怪升级捡垃圾
玩过 5.3 小时后评价(总时长 7.5 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

游戏相对来讲,属于精品,缺点有一些,不过都能理解,毕竟小作坊,目前看起来没啥较大问题。
改进建议:1,设计一个长期需求的材料,用来消耗副本打得各种材料。让玩家无论前中后期都能体验到数值成长的感觉。(举个例子,也可以说是别的类型)比如某3种材料兑换咒力丹,提升一点咒力点,3种材料兑换暴击丹,力量丹,等等等等。让挂机不只是为了升级和装备。有提升就有爽感。
2,让职业不再模糊,一样举个例子(没必要完全一样,提供一个思路):比如选了法师,力量降低50%,咒术提高50%,刺客力量降低10%,暴击率20%暴击伤害加50%,剑战士力量吸血攻速加20%,斧头力量50%,生命20%,攻速降低40%,等等等等。
3,可以搞一些活动,设计特殊材料,比如减少技能CD的材料,增加掉宝率的材料,用来作为活动特殊兑换。可以同第一点建议一样, 打活动材料兑换,再加个限制兑换。

2026/9/12
来自 Google Pixel 2