简单玩了几把,第一把燕被秦灭了,第二把赵被秦灭了,第三把楚才灭掉秦,给我整体的感觉是这个游戏秦国统一是历史发展的必然趋势,如果没有技能想赢秦要难的多。
和其他同类型工坊AI一样,只要你的前线兵力多,它就不会轻易打你,但和其他工坊不同的,是AI间爆发的战争同样剧烈,这点很好,不像有的工坊AI互不打架专打玩家
🎮可玩性:
战国七雄题材一直都具备吸引力,这个游戏层次分明,城池强弱,都城清晰,关口防御机关,每个城池的特点都进行了细微刻画,摆脱了纯数值占地,都城、县城、关口都一样的普遍性。
其次,由于地图较为紧凑,在路线上进行规定,沿路打架,避免了AI突然发疯开多线进攻后的措不及防,也可以让玩家有足够时间考虑进攻方向,只需占据一个要地,既想打首都必须打那个城才能打首都的城池,例如函谷关的那条直线,死死囤兵就可以堵死秦国东出的路,这样的城池还有很多,只需占据死守,即可保全都城
⚖️平衡性:
1.AI之间战争相比其他工坊更为激烈,互相耗兵给予玩家生存空间
2.AI可以使用技能,但玩家可通过看广告获取三个神技,陨石、开路、锦囊,且使用锦囊可以获得无限技能(有CD,建议有虎符时使用)从这里来看,貌似玩家成了那个不平衡的“超标怪”,反倒AI成了那个“倒霉蛋”![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
3.兵力增幅良好,各国优势项突出明显,箭塔作用不大,打箭塔关口差距在15个兵左右,平衡性够用![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
🪢策略深度
初玩可能不会操作,玩几把后就可以体验到策略性,包括合作讨伐,死守要塞,直打都城,支援小城,技能技巧,每个城池都有特点,光靠兵力无畏冲锋后期直接打崩(除非你的兵力是压倒性的,是其他六国加起来×3倍的,在这之内随时都可能被击溃)
✍🏻建议:
1.多出几个战役,提高活跃度和积极性
2.可以再进行细化,增加皇帝图标,默认坐镇都城
3.增加皇帝后,可以加入一些事件,就和灭一国给选卡牌差不多,有国家攻进都城触发什么事件
比如受命于天,既寿永昌(效果:灭国危机,帝王下场,都城全军战力增幅20%且立即获得500兵力,持续时间40/60秒,仅触发1次)触发条件:敌国兵临城下且自身兵力低于500
御驾亲征(效果:固定技能卡,AI玩家通用,发动可使皇帝移动,由皇帝带领的军队全体战力增幅5%,持续时间60/120秒,时间结束皇帝自动回到都城,可使用1-3次)特殊事件:两个皇帝御驾亲征爆发战斗,输的一方判定皇帝战死,御驾亲征效果消失且该国全体战力降低5%持续30/60秒,皇帝自动回都城。
以上两个都是比较有趣也贴合实际的事件![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
评价:工坊质量比其他要好,加油!![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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