我将会从下面十个方面对游戏进行点评
一、怪物机制:什么叫关卡第一关一次性出几十种怪而且数量死多?怪打掉给的钱勉强能玩,第一关后期(也可能是中期)出的怪把我塔全**拆了,造塔的速度赶不上隔空拆塔的速度,(滚木怪说是)一秒钟拆了将近十座塔,我暂停刚造的塔马上就拆完了,根本玩不了。怪物种类能看出来是精心设计的,但是对于数值和变种方面含糊不清。
二、防御塔机制:刚开始只有一种防御塔,攻击前期还可以,升级机制也和钱配得上,在第三级的分步能看出来作者比较用心设计,但是可玩性不是非常高。
三、防御塔卡牌:复杂的操作系统,看不到具体数值(放置后),射程等,名字起的五花八门,看名字看不出有什么作用。
四、游戏地图:根据各种游戏内部介绍来看应该有很多不同的地块样式和机制,也算是设计了。
五、游戏关卡内部界面:暂停键,0.5,1.0等键大小太小了,在战斗中点不到,没有批量建造,而且拖动地图时很容易误触浪费钱。
六、游戏关卡外部界面:第一回来不知道哪个是哪个,有什么机制也不写在明面上。想要翻一下全部需要较长时间。(但是关卡少就算了)
七、游戏关卡:第一关太长了,根本不知道要多久,一眼望不到头,没有进度条或是在关卡外说明。关卡外并没有说明地形,怪物种类,坚持时间等重要信息,打的新手玩家措手不及。一次性出几十种怪的机制非常超标,就连对于新怪的信息显示都没看完就下一个了。建议是一个关卡出一到两个新怪,一是给缓冲时间,二是增加关卡数量和可玩性。
八、成就机制:打了没一会儿就有几个成就,不知道是具体什么情况,在此不做点评。
九、平衡性:前期压力不是太大,中期开始出现一些比较恶心的怪和机制,就跟不太上了,后期出了隔空拆塔的滚木怪就玩不了了。地块完全够用,因为这边还没放完塔另一边就被拆了。总之就是怪物机制超标,需要削弱,防御塔太虚,需要增强。
十、策略深度:这个是加分项,无论是怪物还是防御塔还是地块都能看出来,需要玩家自己搭配,这个就很好。
除此之外也就没什么说的了,所以评论也就到此为止了,觉得有道理就点个赞吧!

