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王者万象棋
玩过 30.4 小时后评价(总时长 34.7 小时)

综合评价⭐⭐⭐✨吧(3.5)
本人大致各类游戏都玩都涉猎,比如:炉石卡牌(传说级)、奕仙牌(道尊)、金铲铲、dota自走棋、多多、赤潮、月圆之夜、漫威对决、秘境对决、百闻牌、游戏王(GBA、ndsl模拟器、psp模拟器、游戏王:死亡链接〈开服但没玩几把〉)、死亡冥刻(单机steam).....〔大致都玩过,当然退坑后后来变成啥样就不一定太清楚了)
玩家如果光看不玩的话,可能对于这游戏的第一印象就是:各种抄各种融,又像炉石又像月圆又像金铲铲...
但如果深入体验的话其实感觉都不太像,它给我的感觉更像魔兽争霸dota(普通竞技版)—dota•imba(技能加强版)—dota•IMCA(技能变t版)的差异....
它极大的弱化了竞技版的微操博弈性,去掉了大量的条条框框,比如破除了三星角色的等级限制转而能一直升级甚至能培养出999级的庞然巨物;它解除了普通武器的限制能自由更换角色佩戴;它去掉了涨利息的操作,让你自己选择经济如何运营,但却设置了买3块卖1块的限制,防止你随便更换阵容.....
它精准并保留扩大了战旗类后期才能组成combo阵容的效果和爽感,比如糊起来时的李白三分之地的电表倒转,疯狂融合、疯狂开融合奖励、疯狂叠群体buff;比如嫦娥能轻松养出大爹,配合老虎司空震轰炸全场;比如瑶妹、香香技能前中期滚雪球压制场面;比如孙膑时空回溯,回一手好牌进行瞬间爆发...
整个游戏给人感觉就像个爽游,就像现在流行的短剧一样———看打脸短剧要扔掉脑子看,少整什么逻辑,爽就完了。(乞·丐能指着富豪骂,百姓能盯着皇帝喷,三年之期,龙王归位..)
这个游戏就像个数值轰炸游戏,所谓的对手不过是你养成巨物路上的绊脚石,存在感确实低,博弈性也很少,但你要做的其实是养成一个巨爹轰炸全场high给对面看,爽就完了!
对应的,对于追求博弈性、微操运营水平之类的技术性玩家/大佬,这个游戏多半不太适合,而对于闲暇无事处理下碎片时间的玩家则可以来爽一下试试,感受下数值轰炸的体验...(游戏节奏很快,很紧凑)
而对于如何提升数值爽的效果,这游戏特地给一些觉醒角色提供了额外造型、对于能carry全场的角色设计了斩杀人头数表现,甚至全屏ACE特效特写、比如司空震完全体开大全屏特写....帅就完了!
整个游戏的画风偏向金属、3D、潮玩、Q版、简约,特效绚丽很适配角色战斗表现,优化不错电表倒转时不太会出现卡顿问题(我一次都没卡过)
而对于游戏的丰富性、耐玩性,这游戏采取了类炉石战旗、奕仙牌、月圆之夜...之类,设计了一堆带有技能特色的角色,在未来是否能有持续可玩性、玩家黏性就看设计组的本事了,而目前个人感受还可以。至于评分方面比较麻烦,我周围朋友似乎都不是战旗受众,考虑相对公正性,就给予三星半评分吧。未来如何静等几月后游戏市场反馈表现。

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修改于19 小时前
来自 Vivo IQOO 10