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1.获取灵石太容易,所有材料价格太便宜,可适当提高价格
2.碎灵石花费途径太少,可适当增加用途
3. 后期神通主要由拍卖会所得(我个人是这样获取的),价格太便宜了,可适当提高价格
4.因打怪获取经验太过高效,升级、升段都太过容易,无挑战性,可适当降低概率
5.升级升败,打怪升败惩罚太轻
6.因材料太过便宜,前期即可锻造出强力武器,且其属性太高,比大部分后期获得的本源武器还强势
7.升级洞府所获得的性价比太高,100级洞府一次可产出76W经验,而升级洞府只需几十W灵石
8.NPC功能太少,且世界NPC升级信息在信息栏对于我来说太无用
9.功能界面太繁杂,每次更改和调整都需要划几下,且要提升功法时太眼花缭乱
10.魔修强度太低,其专属功法太过鸡肋,且获取杀
11.希望增加难度,以提高挑战性,休闲类难度为原本难度,不变。而后续所增加的难度逐步提升挑战性,最高难度设为极限难度,死了就删除存挡
